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보드 게임 부품용 패드 인쇄와 UV 인쇄 비교

보드 게임 부품용 패드 인쇄와 UV 인쇄 비교 | 킹케

패드 인쇄는 일반적으로 구부러진 폰이나 불규칙한 미니어처의 작은 별색 표시에 대한 더 나은 시작점입니다. UV 디지털 인쇄는 평면 토큰, 액세서리 패널 및 그라데이션이나 다양한 색상이 포함된 예술 작품에 더 강한 경우가 많습니다. 해당 단축키는 유용하지만 프로덕션에는 충분하지 않습니다. 올바른 선택은 또한 인쇄 높이 변화, 레진 등급, 고정 장치 디자인, 색상 승인, 마모 노출 및 아트워크 변경 빈도에 따라 달라집니다.

의해Kingke 엔지니어링 팀게시일: 2026년 8월 24일중국 닝보
Multicolor logo printed on a white molded plastic component
공정 선택은 실제 성형 표면에서 시작됩니다. 예술작품만으로는 곡률, 가장자리 간격, 고정 장치 접근 또는 잉크 접착력이 드러나지 않습니다.

빠른 답변

이미지가 작고 제한된 별색 세트를 사용하며 곡선, 오목한 표면 또는 불규칙한 표면에 전사해야 하는 경우 패드 인쇄를 선택하십시오. 인쇄 가능 영역이 평평하거나 사용 가능한 기계와 호환되고 아트웍에 풀 컬러, 그라데이션, 미세한 색조 디테일이 필요하거나 빈번한 버전 변경이 필요한 경우 UV 디지털 인쇄를 선택하십시오. 공급업체가 생산 수지에 최종 아트웍을 인쇄하고 합의된 접착 및 마모 계획을 통과할 때까지 두 프로세스를 승인하지 마십시오.

1. 패드 프린팅과 UV 디지털 프린팅의 차이점

패드 프린팅은 에칭된 2차원 이미지를 플레이트에서 유연한 실리콘 패드가 있는 부품으로 전송합니다. 패드는 3차원 표면을 압축하고 굴릴 수 있으므로 이 프로세스는 많은 곡선이나 불규칙한 물체의 작은 그래픽에 적합합니다. 인쇄된 각 색상에는 일반적으로 자체 이미지 플레이트, 잉크 준비 및 제어된 등록 단계가 필요합니다.[1]

UV 디지털 인쇄는 디지털 파일에서 구성 요소로 잉크 방울을 직접 보내고 자외선 에너지로 침전된 잉크를 경화합니다. 별도의 인쇄판이 필요 없으며 풀 컬러 이미지, 그라디언트 및 디지털 아트웍 변경을 지원합니다. 기존의 평판 시스템은 여전히 ​​평평하거나 약간 구부러진 인쇄 영역을 선호합니다. 새로운 고투척 장비는 더 많은 높이 변화를 견딜 수 있지만 실제적인 한계는 기계 및 응용 분야에 따라 다릅니다.[2]

Kingke는 두 가지 방법을 모두 나열합니다.UV 인쇄 및 표면 마감 서비스. 이를 통해 성형된 기하학, 재료 및 예술 작품을 함께 검토한 후 장식 방법을 비교할 수 있습니다.

"디지털"을 "더 나은"의 동의어로 사용하지 마십시오.

디지털 프로세스는 작품 설정을 단축할 수 있지만 안정적인 고정 장치, 표면 준비, 잉크 호환성, 경화 제어 또는 샘플 승인의 필요성을 없애지는 않습니다. 패드 프린팅은 물리적인 설정이 더 많지만 어려운 모양에서도 깔끔한 결과를 얻을 수 있습니다.

2. 패드 인쇄 vs UV 인쇄 결정 매트릭스

결정 요인 패드 인쇄 UV 디지털 인쇄 구매자가 확인해야 할 사항
부품 형상 많은 곡선, 오목하고 불규칙한 부품의 작은 그래픽에 적합합니다. 평평하거나 통제된 표면에 가장 적합합니다. 사용 가능한 곡률은 프린터와 고정 장치에 따라 다릅니다. 실제 3D 모델이나 성형 샘플에 대한 인쇄 영역 검토를 요청하세요.
작품 유형 로고, 기호, 숫자 및 단색 별색 그래픽에 잘 맞습니다. CMYK 아트웍, 그라디언트, 텍스처 및 미세한 색조 변화에 매우 적합합니다. 렌더링뿐만 아니라 최종 제작 파일도 제출해주세요.
컬러 빌드 패드 프린팅 설정을 통해 각 색상을 분리하여 등록합니다. 하나의 디지털 아트워크 파일에서 여러 원색을 인쇄할 수 있습니다. 흰색 및 광택 레이어를 사용할 수 있습니다. 최종 기본 색상의 불투명도, 색상 순서 및 모양을 승인합니다.
전환 작품을 변경하려면 새 플레이트와 새로운 설정이 필요할 수 있습니다. 디지털 파일을 사용하면 버전 변경과 혼합 아트웍을 더 쉽게 관리할 수 있습니다. 견적에서 SKU 및 아트워크 개정 수를 정의합니다.
대규모 반복 주문 설정 후 안정적이고 반복 가능한 그래픽을 위해 효율적일 수 있습니다. 확장할 수도 있지만 처리량은 적용 범위, 패스, 고정 장치 용량 및 인쇄 모드에 따라 달라집니다. 인용된 주기 가정, 노동력 및 불량 부품 위험을 비교합니다.
소규모 또는 버전별 주문 플레이트 및 색상 설정은 작업의 더 큰 부분을 나타낼 수 있습니다. 종종 제판 제작을 피하고 파일 변경을 더 쉽게 처리합니다. 인쇄 가격뿐만 아니라 장식 부품 총액도 물어보세요.
융기되거나 함몰된 특징 접근 및 변형이 제어되면 패드는 적당한 특징에 맞춰질 수 있습니다. 높이 변화는 방울 위치와 선명도를 변경할 수 있습니다. 인쇄 경계와 가장자리 또는 릴리프의 최소 여유 공간을 표시합니다.
내구성 두 프로세스 모두 이름으로 승리하지 않습니다. 잉크, 기질, 전처리, 경화, 적용 범위 및 사용 조건이 결과를 제어합니다. 생산과 동등한 샘플의 접착 및 마모를 승인합니다.

매트릭스는 최종 프로세스 릴리스가 아닌 첫 번째 방향을 제공합니다. 얕은 원형 토큰과 키가 큰 폰은 동일한 아이콘을 가질 수 있지만 전송 및 고정 문제가 다릅니다. 하나의 견적으로 결합하기 전에 각 구성 요소를 별도의 인쇄 표면으로 취급하십시오.

3. 기하학은 예술 작품이 어떻게 될 수 있는지를 결정합니다.

생산 문제는 전체 구성 요소가 곡선인지 여부가 아닙니다. 의도한 인쇄 영역이 프로세스 창 내에 유지되는지 여부입니다. 폰은 몸체가 강하게 구부러져 있더라도 작고 거의 평평한 바닥을 가질 수 있습니다. 토큰은 평평해 보이지만 프린트 헤드를 막거나 패드가 깨끗하게 굴러가는 것을 방지하는 돌출된 테두리를 포함하고 있습니다.

패드 인쇄의 경우 패드의 경로를 확인하세요.

실리콘 패드는 이미지를 집어 인쇄 영역에 도달하고 미끄러지거나 공기를 가두지 않고 잉크를 방출해야 합니다. 깊게 패인 곳, 날카로운 벽, 근처의 돌출부로 인해 완전한 접촉이 방해될 수 있습니다. 매우 부드러운 패드는 모양에 적합하지만 이미지를 왜곡할 수 있습니다. 더 단단한 패드는 세부 사항을 더 잘 유지하지만 표면에 도달하지 못할 수 있습니다. 공급업체는 아트워크 크기만 고려하지 말고 부품을 검토한 후 패드 모양과 경도를 선택해야 합니다.

다중 색상 그래픽은 또 다른 제약을 추가합니다. 고정 장치는 부품을 각 색상에 대해 동일한 위치로 되돌려 놓아야 합니다. 작은 곡선 부분에서는 작은 회전 오류가 텍스트 가장자리나 줄 근처에서 눈에 띄는 색상 정렬 오류로 나타날 수 있습니다.

UV 인쇄의 경우 이미지 전체의 높이 변화를 매핑합니다.

표면이 프린트 헤드에서 멀어짐에 따라 잉크젯 방울 위치가 변경됩니다. 곡률은 그래픽의 서로 다른 부분이 서로 다른 높이에 있기 때문에 가장자리를 부드럽게 하거나 이미지를 왜곡할 수 있습니다. 더 넓은 제트 거리를 위해 설계된 장비는 사용 가능한 범위를 확장할 수 있지만 특정 프린터, 잉크 및 품질 요구 사항에 대해 해당 기능을 확인해야 합니다.[2]

공급업체에 3D 모델의 인쇄 경계선을 보여달라고 요청하세요. 이미지가 모따기, 골 또는 둥근 모서리를 가로지르는 경우 샘플링하기 전에 영역으로 나누거나 이동하십시오. 이 단순한 오버레이로 인해 기계가 선명하게 재현할 수 없는 레이아웃을 아트워크 팀이 승인하는 것이 방지됩니다.

Small molded plastic figures with curved bodies, narrow limbs and raised details
소형 및 모양 조각에는 인쇄 가능한 영역이 여러 개 있을 수 있지만 각 영역에는 패드 또는 프린트 헤드에 대한 충분한 접근 권한과 반복 가능한 배치를 위한 충분한 고정 장치 안정성이 필요합니다.

4. 모형이 아닌 작품에 프로세스를 연결하세요.

렌더링된 이미지를 사용하면 작은 그래픽을 쉽게 보이게 만들 수 있습니다. 제작 작품은 더 어려운 질문에 답해야 합니다. 색상이 단색입니까 아니면 색조입니까? 흰색 바탕이 필요합니까? 가장자리에 얼마나 가까이 위치합니까? 부품이 고정 장치에 들어간 후 "위쪽" 방향은 무엇입니까? 이미지가 곡선을 따른 후에도 작은 선이 여전히 인쇄 가능합니까?

제어된 별색 그래픽을 위한 패드 인쇄 선택

패드 인쇄는 컴팩트한 로고, 아이콘, 숫자, 눈 및 반복되는 기호에 대한 실용적인 옵션입니다. 별색 잉크는 승인된 색상 참조에 맞게 준비할 수 있지만 두 번째 또는 세 번째 색상은 설정 및 등록 작업을 증가시킵니다. 얇은 간격, 반전된 텍스트 및 미세한 윤곽선은 에칭된 판, 패드 변형 및 잉크 전사가 모두 최종 가장자리에 영향을 미치기 때문에 생산 교정이 필요합니다.

연속톤 아트워크를 위해서는 UV 디지털 인쇄를 선택하세요

UV 디지털 인쇄는 일반적으로 그라데이션, 사진 세부 묘사, 질감이 있는 배경 및 다양한 색상으로 만들어진 이미지에 더 적합한 후보입니다. 또한 버전이 지정된 아트웍을 더 쉽게 만듭니다. 게임은 모든 이미지에 대해 별도의 물리적 플레이트를 생성하지 않고도 다양한 캐릭터 초상화 또는 자원 기호와 함께 동일한 토큰 본체를 사용할 수 있습니다.

풀 컬러는 인쇄된 상자 또는 성형된 Pantone 부품과의 일치를 보장하지 않습니다. CMYK 아트웍, 흰색 잉크, 광택제, 인쇄물 색상 및 광택은 모두 외관에 영향을 미칩니다. 합의된 보기 조건 하에서 관련 포장 및 성형 구성품 옆의 장식된 부품을 승인하십시오. 모니터로만 결과를 판단하지 마세요.

성형색상과 인쇄색상을 분리

레진은 기본 색상을 제공합니다. 잉크는 위에 두 번째 색상 시스템을 추가합니다. 수지 등급, 표면 질감, 삽화 개정, 잉크 시스템 및 흰색 또는 투명 레이어를 포함한 두 가지 승인을 모두 기록합니다.

5. 재료 및 표면 준비로 선택이 바뀔 수 있습니다.

한 플라스틱에 잘 인쇄되는 프로세스가 다른 플라스틱에서는 실패할 수도 있습니다. 표면 에너지, 금형 이형, 질감, 오염 및 첨가제는 잉크가 부품에 젖고 고정되는 방식에 영향을 미칩니다. 폴리프로필렌과 폴리에틸렌은 표면 에너지가 낮은 플라스틱으로, 많은 엔지니어링 플라스틱보다 젖음과 접착이 더 어렵습니다.[3]

그렇다고 PP를 장식할 수 없다는 뜻은 아닙니다. 이는 생산 시스템에 호환 가능한 잉크, 프라이머, 화염 처리, 코로나 처리 또는 기타 검증된 준비 단계가 필요할 수 있음을 의미합니다. 정확한 경로는 수지 등급 및 잉크 공급업체에 따라 다릅니다. Kingke의 가이드보드 게임 부품용 ABS 대 PP장식과 기능을 염두에 두고 기판을 선택해야 하는 이유를 설명합니다.

표면 처리는 일회성 구조가 아닌 통제된 프로세스입니다. 인쇄하기 전에 처리 방법, 설정 및 허용된 지연을 기록하십시오. 수지 등급, 착색제, 이형, 질감 또는 잉크가 변경되면 접착력을 다시 확인하십시오. 미확인 프로토타입 재료로 제작된 샘플은 생산 조합을 승인할 수 없습니다.

깨끗해 보이는 부품에도 프린팅 위험이 있을 수 있습니다.

오일, 먼지, 실리콘 오염 및 과도한 몰드 이형은 눈에 띄는 성형 결함을 일으키지 않고 접착력을 저하시킬 수 있습니다. 첫 번째 장식 샘플 전에 청소 및 부품 처리 규칙을 정의합니다.

6. 전체 설정 및 전환 비용 비교

패드 인쇄에는 플레이트, 패드, 잉크 준비, 색상 설정 및 등록이 필요합니다. 설정이 안정되면 동일한 소형 아트웍으로 반복 주문에 적합할 수 있습니다. UV 디지털 인쇄는 에칭된 판을 제거하고 생산 파일을 통해 아트워크를 변경할 수 있으며, 이는 종종 더 짧은 실행, 여러 SKU 또는 빈번한 시각적 수정이 있는 프로젝트에 도움이 됩니다.[1]

하나의 프로세스가 더 저렴해지는 신뢰할 수 있는 보편적인 주문 수량은 없습니다. 크로스오버는 이미지 영역, 색상 수, 면 수, 고정 장치 용량, 잉크 적용 범위, 인쇄 패스, 작업자 시간, 거부율 및 동일한 성형 부품을 공유하는 아트워크 버전 수에 따라 달라집니다.

유용한 비용 비교를 위해 두 프로세스 모두에 동일한 프로젝트 정의를 인용하도록 요청하세요.

  • 동일한 성형 부품 및 수지 등급.
  • 동일한 작품 크기, 측면, 색상 및 적용 범위.
  • 주문 수량과 SKU 수가 동일합니다.
  • 동일한 접착력, 외관 및 마모 요구 사항.
  • 동일한 검사, 포장 및 교체 가정.
  • 일회성 설치 비용과 반복되는 단위 비용을 분리하세요.

프로세스에 추가 처리가 필요하거나 거부된 구성 요소가 많거나 별도의 보호 코팅이 필요한 경우 인쇄 가격이 낮아질 수 있습니다. 기계 속도가 아닌 완성된 승인 구성 요소를 비교하십시오.

7. 서면 테스트 계획으로 접착 및 마모 승인

"스크래치 방지"는 허용 표준이 아닙니다. 접점 재질, 힘, 스트로크 횟수, 컨디셔닝, 검사 방법 또는 실패 한계를 식별하지 않습니다. 좋은 승인 계획은 플레이어와 패커가 구성 요소를 처리하는 방식으로 시작한 다음 해당 사용을 반복 가능한 확인으로 전환합니다.

위험 실제 샘플 확인 녹음할 내용 흔한 실수
초기 접착 잉크 필름 및 부품 형상에 적합한 경우에만 합의된 테이프 또는 크로스 컷 방법을 사용하십시오. 컨디셔닝 시간, 상처, 테이프, 제거 방법, 위치 및 등급. 사무실 테이프를 호출하면 ASTM 테스트가 수행됩니다.
마모 처리 정의된 접촉 재료와 용도에 맞는 하중으로 인쇄된 영역을 문지르거나 순환시키십시오. 접촉 재료, 힘, 주기, 경로, 끝점 및 시각적 표준. 다양한 천이나 압력으로 테스트한 샘플을 비교합니다.
가장자리 리프팅 컨디셔닝 후 모서리 근처의 인쇄 가장자리, 돌출된 테두리 및 구부러지는 영역을 검사합니다. 부품 방향, 배율 및 허용된 가장자리 조건. 이미지의 중앙만 검사합니다.
청소 노출 제품 지침에 부합하는 세척제와 접촉 시간만 사용하십시오. 화학 물질, 농도, 체류 시간 및 주기 수. 정의되지 않은 "내화학성" 주장을 사용합니다.
조립 및 포장 실제 스태킹, 배깅, 트레이 또는 조립 순서를 통해 인쇄된 부품을 실행합니다. 팩 스타일, 접점, 운송 시뮬레이션 및 관찰된 이동. 인접한 부품에 절대 닿지 않는 느슨한 샘플을 승인합니다.

ASTM D3359는 일반적으로 테이프 접착에 대해 논의되지만 공개된 범위는 금속 기판의 상대적으로 연성 코팅에 관한 것입니다. ASTM은 또한 이 방법이 플라스틱에 사용될 때의 한계를 언급하고 작업자 기술, 테이프 동작 및 박리 조건이 결과에 영향을 미친다고 말합니다.[4]구매자와 공급업체가 이를 플라스틱 게임 부품에 사용하는 경우 표준 번호를 완전한 사양으로 취급하는 대신 적용 가능성과 절차에 동의해야 합니다.

ASTM D4060은 Taber Abraser를 사용하여 평면, 단단한 표면의 코팅 마모를 평가합니다.[5]이는 적합한 평평한 표본에 도움이 될 수 있지만 작은 곡선 폰이나 토큰 가장자리를 나타내지 않을 수 있습니다. 많은 게임 구성 요소의 경우 문서화된 제품별 마찰 및 취급 테스트가 더 대표적입니다. 샘플을 만들기 전에 허용 기준에 대한 합의가 필요합니다.

8. 구성 요소 유형별 추천 시작

이러한 권장 사항은 시험 계획의 범위를 좁힙니다. 인쇄된 생산 샘플을 대체하지 않습니다.

폰과 모양의 플레이 피스

작은 아이콘의 경우 숫자 또는 얼굴이 표시됩니다.플라스틱 보드 게임 폰, 패드 인쇄는 종종 평가하는 첫 번째 프로세스입니다. 순응형 패드는 둥근 형태로 컴팩트한 영역에 도달할 수 있습니다. 폰에 평평한 바닥이나 패널이 있고 디자인에 색조 색상이 필요한 경우 UV 테스트도 합리적일 수 있습니다.

플랫 토큰 및 마커

플라스틱 토큰넓고 평평한 얼굴과 여러 아트워크 변형이 있는 경우 강력한 UV 디지털 후보입니다. 인쇄 가능 영역을 설정하기 전에 융기된 테두리, 가장자리 모따기 및 토큰 평탄도를 확인하십시오. 안정적인 생산 실행 전반에 걸쳐 반복되는 단순한 단색 아이콘의 경우 패드 인쇄가 여전히 효율적일 수 있습니다.

Assorted round and shaped plastic board game tokens in several colors
볼록한 테두리, 모따기 또는 질감이 아트웍을 둘러쌀 때 토큰의 사용 가능한 인쇄 영역은 토큰의 전체 면보다 작습니다.

큐브, 블록 및 액세서리 패널

평평한 얼굴은탁상용 게임 플라스틱 큐브UV 평가에 적합한 액세서리 패널, 특히 각 면에 풀 컬러 또는 버전이 지정된 아트워크가 있는 경우. 고정 장치는 부품의 방향을 일관되게 유지해야 하며 측면이 추가될 때마다 핸들링이 추가됩니다. 패드 인쇄는 한 면 또는 두 면에 작고 단단한 기호가 있는 경우 경쟁력이 있을 수 있습니다.

미니어처 및 액션 피규어

A 작은 플라스틱 액션 피규어깊은 홈, 언더컷 및 급격한 높이 변화가 포함될 수 있습니다. 패드 인쇄는 선택한 얼굴 또는 의상 세부 사항에 도달할 수 있지만 공급업체는 액세스, 패드 변형 및 고정 장치 반복성을 확인해야 합니다. 복잡한 그림이 하나의 연속적인 인쇄 가능한 표면인 경우는 거의 없습니다.

카드 홀더, 트레이 및 하우징

넓고 평평한 브랜딩 영역보드 게임 카드 소지자, 트레이 또는 보관 하우징은 UV 디지털 인쇄에 적합할 수 있습니다. 평평한 영역에 크고 반복되는 단색 표시의 경우 스크린 인쇄도 견적을 받을 수 있습니다. 킹케스스크린 및 패드 인쇄 서비스페이지에는 두 가지 아날로그 경로가 모두 포함됩니다.

9. RFQ 및 승인 체크리스트

인쇄 견적은 공급업체가 부품, 삽화 및 승인 대상을 볼 수 있는 경우에만 비교할 수 있습니다. 도구가 승인된 후 인쇄를 추가하는 대신 성형 부품 RFQ에 장식 개요를 포함합니다.

  • 인쇄된 모든 구성요소에 대한 STEP 파일 및 도면.
  • 최종 수지 제품군, 선택 시 정확한 생산 등급, 성형 베이스 색상.
  • 별색을 위한 벡터 아트웍과 래스터 이미지를 위한 원본 고해상도 파일입니다.
  • 치수, 방향 및 인쇄 경계가 포함된 PDF 배치 교정입니다.
  • 명명된 색상 참조, 흰색 베이스, 투명 코팅 또는 광택 요구 사항.
  • 주문 수량, SKU 수, 삽화 변형 및 예상 반복 패턴.
  • 코스메틱 영역, 등록 기대치 및 허용된 가장자리 조건.
  • 승인을 위해서는 청소, 표면 처리, 잉크 및 경화 기록이 필요합니다.
  • 서면 합격 기준에 따른 접착, 마찰, 취급, 조립 및 포장 테스트.
  • 골든 샘플, 아트워크 개정 및 변경 제어 소유자입니다.

그만큼DFM 분석 및 비용 견적 서비스도구 설계가 잠기기 전에 성형된 형상과 장식 액세스를 검토할 수 있습니다. 여러 플라스틱 부품이 포함된 프로젝트의 경우보드 게임 플라스틱 부품범위는 재료, 마감 또는 인쇄 작업 흐름을 공유할 수 있는 부분을 식별하는 데 도움이 됩니다.

구매 주문서와 함께 보관할 승인 패키지

서명된 장식 샘플 1개, 최종 삽화, 성형 부품 수정본, 수지 등급, 표면 준비, 잉크 시스템, 경화 방법, 테스트 기록 및 승인된 포장 배열을 보관하십시오. 통제 품목이 변경되면 어떤 승인 테스트를 반복해야 하는지 검토하세요.

10. 자주 묻는 질문

곡선형 보드 게임 조각에 패드 인쇄가 항상 더 좋습니까?

아니요. 패드 프린팅은 실리콘 패드가 표면에 맞춰져 있기 때문에 곡선이나 불규칙한 부분의 작은 그래픽을 위한 강력한 시작점입니다. 최신 UV 장비는 일부 곡률을 처리할 수 있지만 사용 가능한 인쇄 영역은 기계, 헤드-부품 거리, 고정 장치 및 필요한 선명도에 따라 다릅니다. 생산 형상에 대한 인쇄 시험이 가장 안전한 결정입니다.

UV 인쇄는 패드 인쇄보다 내구성이 더 좋나요?

두 프로세스 모두 자동으로 내구성이 더 높지는 않습니다. 마모는 수지 등급, 표면 상태, 전처리, 잉크 시스템, 경화, 인쇄 위치 및 취급에 따라 달라집니다. 프로세스 이름만으로 선택하는 대신 합의된 동일한 접착력 및 마모 테스트를 사용하여 장식된 샘플을 비교하십시오.

폴리프로필렌 보드게임 부품을 프린팅할 수 있나요?

예, 하지만 폴리프로필렌은 표면 에너지가 낮은 플라스틱입니다. 최종 레진 등급에는 처리, 프라이머 또는 호환 가능한 잉크 시스템이 필요할 수 있습니다. 성형된 생산 재료의 접착을 승인하고 공정에서 필요할 경우 처리와 인쇄 사이의 시간을 제어합니다.

인쇄된 게임 부품에 어떤 아트워크 파일을 제공해야 합니까?

가능한 경우 별색 그래픽용 편집 가능한 벡터 아트웍, 연속톤 이미지용 원본 고해상도 래스터 파일, PDF 배치 교정본, 이름이 지정된 색상, 치수 및 방향을 제공하십시오. 장식 아트워크를 3D CAD 파일과 별도로 유지하고 실제 부품에서 눈에 보이는 인쇄 경계를 식별합니다.

하나의 보드게임에서 패드 프린팅과 UV 프린팅을 모두 사용할 수 있나요?

예. 프로젝트에서는 곡선형 폰에 패드 인쇄를 사용하고 평면 토큰 또는 액세서리 패널에 UV 디지털 인쇄를 사용할 수 있습니다. 결합된 색상 모양, 취급 요구 사항, 샘플링 계획 및 포장 순서를 검토하여 두 프로세스가 하나의 승인 시스템에 적합하도록 합니다.

도구를 승인하기 전에 인쇄 프로세스를 선택하세요

몰딩 및 장식 검토를 위해 3D 파일, 레진, 아트워크, 수량 및 마모 요구 사항을 보냅니다.

프로젝트 세부정보 보내기

출처

  1. 잉크컵: 패드 인쇄와 UV 디지털 인쇄
  2. 잉크컵: 곡면에서의 잉크젯 인쇄의 과제
  3. 3M 접착 과학: 표면 에너지 분류
  4. ASTM International: ASTM D3359-23, 테이프 테스트에 의한 접착력 평가를 위한 표준 테스트 방법
  5. ASTM International: ASTM D4060-25, Taber Abraser를 사용한 유기 코팅의 내마모성에 대한 표준 테스트 방법
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