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인쇄된 보드 게임 구성 요소용 아트워크 파일을 준비하는 방법

보드 게임 구성요소 인쇄용 아트워크 파일 | 킹케

견적 PDF에 붙여넣은 로고는 제작 작품이 아닙니다. 제조업체에는 편집 가능한 그래픽, 정확한 인쇄 크기, 색상 정의, 레이어 지침, 부품 방향 및 승인된 배치 증거가 여전히 필요합니다. 해당 패키지가 없으면 누군가는 이미지가 어디에 속해 있는지, 패드 인쇄, 스크린 인쇄 또는 UV 디지털 인쇄를 위해 이미지가 어떻게 분리되어야 하는지 추측해야 합니다.

의해Kingke 엔지니어링 팀게시일: 2026년 8월 24일중국 닝보
Plastic game cubes printed with different symbols and multicolor artwork
하나의 성형된 형태로 다양한 예술 작품 버전을 담을 수 있습니다. 인쇄된 각 면에는 제어된 파일, 방향 및 배치 참조가 필요합니다.

빠른 답변

편집 가능한 아트웍, 잠긴 PDF 교정본, 구성 요소 CAD 또는 인쇄물을 찾는 도면의 세 가지를 함께 보내십시오. 가능하면 로고, 텍스트, 단색 아이콘에 벡터 경로를 사용하세요. 사진과 색조 질감을 원본 고해상도 래스터 이미지로 유지합니다. 모든 별색, 흰색 레이어 및 투명 레이어의 이름을 지정한 다음 각 구성 요소와 인쇄된 면에 아트웍 개정을 할당합니다. 스크린 프루프만으로 대량 생산을 출시하지 마십시오. 제작재료에 제작된 장식샘플을 승인해 주세요.

1. 단일 파일이 아닌 프로덕션 패키지 구축

모든 명령어를 안전하게 전달하는 단일 형식은 없습니다. 편집 가능한 아트웍 파일을 사용하면 시험 인쇄 작업자가 경로, 레이어, 색상 및 연결된 이미지를 검사할 수 있습니다. PDF는 의도한 모양을 기록합니다. 구성 요소 CAD 또는 치수 도면은 해당 이미지를 실제 인쇄 영역에 연결합니다.

디자인 파일은 다른 곳에 저장된 자산에 따라 달라질 수 있으므로 Adobe의 패키징 지침은 작업 문서, 연결된 그래픽, 글꼴 및 패키지 보고서를 분리합니다.[1]보드 게임 제작에도 동일한 위험이 존재합니다. AI 파일은 디자이너의 컴퓨터에서 올바르게 열릴 수 있지만 전송 후 인물 사진이 누락되거나 대체 글꼴이 표시될 수 있습니다.

패키지 품목 제어 대상 추천 콘텐츠 대체되지 않는 것
편집 가능한 마스터 경로, 텍스트, 레이어, 견본 및 이미지 링크. 기본 디자인 파일과 연결된 자산. 승인된 시각적 증거.
제작 작품 명명된 인쇄 프로세스를 위해 준비된 정확한 그래픽입니다. 합의된 분리된 색상, 흰색 및 투명 레이어로 윤곽선이 지정되거나 패키지된 텍스트입니다. 부품 형상 및 인쇄 위치.
PDF 증명 보이는 모양, 방향, 라벨 및 개정. 합성 보기와 레이어 또는 색상 메모. 편집 가능한 소스 파일입니다.
부품 CAD 또는 도면 경계, 데이텀, 얼굴 ID 및 물리적 크기를 인쇄합니다. STEP 파일 및 치수가 지정된 인쇄 영역 도면. 그래픽 그 자체.
작품 매트릭스 각 부품, 색상 및 SKU에 속하는 그래픽입니다. 부품 번호, 얼굴, 작품 ID, 개정판 및 수량. 서명된 장식 샘플입니다.
승인기록 승인된 외관 및 테스트 상태입니다. 서명된 샘플 ID, 날짜, 개정판 및 승인자. 차후 생산을 위해 제어를 변경합니다.

아트웍을 3D 제조 모델과 별도로 인쇄하세요. 모델은 렌더링된 라벨이나 텍스처를 표시할 수 있지만 해당 렌더링은 배치 참조일 뿐입니다. Kingke의 가이드맞춤형 보드 게임용 CAD 파일금형 설계 패키지에 속하는 내용을 설명합니다. 아트워크 패키지는 동일한 부품 개정을 참조해야 지오메트리와 장식이 서로 떨어져 나갈 수 없습니다.

폴더 이름은 예시일 뿐 필수 기준은 아닙니다. 유용한 부분은 관계입니다. 모든 제작 파일은 하나의 구성요소, 하나의 면, 하나의 개정을 가리킵니다.

2. 이미지 유형별로 벡터 또는 래스터 아트워크를 선택하세요.

벡터 그래픽은 점, 선, 곡선으로 모양을 설명합니다. 래스터 이미지를 확대할 때 나타나는 픽셀화 없이 크기를 조정할 수 있습니다. 래스터 이미지는 고정된 픽셀 격자로 구성되며 사진, 페인팅된 텍스처 및 연속적인 색조 세부 묘사에 더 적합합니다.[2]

삽화 요소 선호하는 시작 형식 이유 비행 전 질문
로고 또는 세력 기호 벡터 가장자리와 비율은 최종 크기에서 편집 가능한 상태로 유지됩니다. 획, 채우기 및 컷아웃이 그대로 유지됩니까?
작은 텍스트 또는 숫자 합의된 벡터 텍스트 또는 윤곽선 프린터는 경로를 검사하고 실수로 리샘플링하는 것을 방지할 수 있습니다. 글꼴을 사용할 수 있고 라이센스가 부여되었으며 승인되었습니까?
단색 단색 아이콘 벡터 색상 분리 및 플레이트 준비가 검사하기 더 쉽습니다. 올바른 별색이 지정되어 있습니까?
캐릭터 초상화 원본 래스터 이미지 픽셀은 음영 및 칠해진 세부 사항을 보존할 수 있습니다. 최종 인쇄 크기의 픽셀이 충분합니까?
그라데이션 또는 질감 래스터 또는 프로세스 호환 벡터 아트 최종 방법은 선택한 출력 작업 흐름에 따라 다릅니다. 프린터에서 재현 방법을 확인했습니까?
배치 개요 인쇄되지 않는 안내선 레이어의 벡터 그래픽의 일부가 되지 않고 경계를 보여줍니다. 가이드에 인쇄되지 않음이 명확하게 표시되어 있습니까?

파일 확장자는 내용이 편집 가능하다는 것을 증명하지 않습니다. PDF에는 벡터 경로, 래스터 이미지 또는 둘 다가 포함될 수 있습니다.[2]저해상도 스크린샷을 PDF로 저장해도 벡터 아트워크로 변환되지 않습니다. 시험 인쇄 작업자에게 최종 인쇄 크기로 개체를 검사하도록 요청하십시오.

보편적인 해결 요구 사항을 고안하지 마십시오. 이미지 크기가 조정되면 효과적인 래스터 해상도가 변경됩니다. 프린터는 또한 출력 설정, 시청 거리, 아트워크 세부 사항 및 구성 요소의 물리적 크기도 고려해야 합니다. 원본 이미지를 기본 픽셀 크기로 제공하고 최종 인쇄 크기를 명시합니다. 그러면 공급자는 그것이 적합한지 확인할 수 있습니다.

3. 별색, 원색 및 특수 레이어를 분리합니다.

패드 인쇄와 스크린 인쇄는 종종 각 고체 잉크를 별도의 색상 분리로 처리합니다. Adobe는 색상 분리를 이미지를 재현하는 데 필요한 플레이트로 아트워크를 나누는 것으로 정의합니다. 사용자 정의 별색은 자체적으로 분리되는 반면 연속 톤 프로세스 아트워크는 일반적으로 청록색, 자홍색, 노란색 및 검정색으로 분리됩니다.[3]

이러한 구별은 프로덕션 파일에 영향을 미칩니다. 2색 패드 인쇄 폰에는 명확하게 명명된 두 가지 별색과 등록 계획이 필요합니다. 풀 컬러 UV 인쇄 토큰은 프로세스 색상과 별도의 흰색 또는 투명 레이어를 사용할 수 있습니다. 유사한 견본을 병합할지 결정하기 위해 프린터를 떠나지 마십시오.

기능별로 색상 이름 지정

'Faction_Red', 'White_Underbase' 또는 'Clear_Gloss'와 같이 견본을 사양에 연결하는 이름을 사용하세요. Pantone 참조가 필요한 경우 작품 매트릭스 및 샘플 승인에 정확한 참조를 기록하십시오. 모니터 미리보기는 최종 색상 표준이 아닙니다. Adobe는 실제 잉크와 인쇄된 인쇄물이 별색의 모양에 영향을 미치는 반면 화면 값은 이를 시뮬레이션할 뿐이라고 지적합니다.[4]

흰색 잉크에 자체 레이어 제공

흰색 잉크는 눈에 보이는 아트워크로 사용하거나 어둡거나 색상이 있거나 투명한 부품의 색상 아래 밑바탕으로 사용할 수 있습니다. 물체에 직접 닿는 UV 시스템은 선택된 광택 또는 질감 효과를 위한 투명 잉크를 제공할 수도 있습니다.[5]각 특수 잉크를 별도의 이름이 지정된 레이어에 유지하고 원하는 인쇄 순서를 지정합니다. 공급업체는 RIP 소프트웨어에서 요구하는 정확한 견본 이름이나 레이어 규칙을 제공해야 합니다.

White plastic part before and after a multicolor logo is applied
눈에 보이는 색상 결과는 아트웍 레이어, 기본 재료 색상, 잉크 불투명도 및 승인된 인쇄 순서에 따라 달라집니다.
인쇄 가능한 레이어에 기술 가이드를 넣지 마십시오.

부품 윤곽선, 중심선, 치수 및 메모는 명확하게 표시된 비인쇄 레이어에 있어야 합니다. 표시되지만 식별되지 않는 가이드는 내보내는 동안 아트워크로 오해될 수 있습니다.

4. 실제 3D 구성요소에 배치를 정의합니다.

작품 위치에는 실제 참조가 필요합니다. "토큰 중심"은 설계자에게는 명확할 수 있지만 토큰에 돌출된 테두리, 게이트 증인, 비대칭 오목면 또는 두 개의 유사한 면이 있는 경우 고정 장치 제조업체에게는 모호할 수 있습니다. 제조업체가 일관되게 찾을 수 있는 데이텀에서 인쇄물의 치수를 측정합니다.

인쇄된 모든 얼굴에 대해 다음을 표시하십시오.

  • 구성 요소 부품 번호 및 CAD 개정.
  • 얼굴 ID 및 보기 방향.
  • 예술 작품 센터 또는 합의된 다른 위치 지점.
  • 최종 인쇄된 너비와 높이입니다.
  • 안전한 인쇄 경계 및 비인쇄 영역.
  • 융기된 가장자리, 구멍, 갈비뼈, 텍스처링 및 기타 장애물로부터의 거리.
  • 전면, 후면, 상단 및 회전 방향으로 모양을 여러 방향으로 로드할 수 있습니다.

플랫 PDF 모형은 특히 위험합니다.곡선 플라스틱 폰. 이미지는 표면을 따라갈 때 왜곡될 수 있으며 고정 장치는 모든 색상에 대해 조각을 동일한 방향으로 되돌려야 합니다. 곡률을 보정하기 전에 공급업체에 원본 아트웍을 제공하십시오. 공급업체는 왜곡 조정이 아트, 플레이트 또는 기계 설정에 속하는지 확인해야 합니다.

을 위한플라스틱 보드 게임 토큰, 돌출된 테두리나 모따기 내부에 인쇄 가능한 면을 정의합니다. 전체 토큰 직경은 자동으로 사용 가능한 이미지 직경이 아닙니다. ~에인쇄된 게임 큐브, 각 측면을 별도의 면으로 처리하고 면 간의 방향 관계를 지정합니다.

5. 프린터로 선, 텍스트, 도련 및 가장자리 제한을 확인합니다.

디자이너는 종종 하나의 최소 선 너비 또는 하나의 최소 글꼴 크기를 요구합니다. 이러한 한계는 프로세스, 플레이트, 패드, 잉크, 기판, 표면 질감, 인쇄 방향 및 필요한 검사 거리에 따라 변경됩니다. 관련 없는 인쇄 가이드에서 복사한 번호는 잘못된 신뢰를 유발할 수 있습니다.

공급업체에 제작 크기의 테스트 스트립이나 실제 작품의 가장 단단한 부분을 검토하도록 요청하세요. 검토 내용은 다음과 같습니다.

  • 양수 및 역방향 선 너비.
  • 작은 텍스트, 카운터 및 좁은 간격.
  • 인접한 색상 사이의 등록.
  • 그라데이션 전환과 작은 톤 디테일.
  • 이미지에서 둥근 모서리 또는 돌출된 부분까지의 거리입니다.
  • 선택한 레진 색상에 대한 잉크 적용 범위 및 불투명도.

블리드는 잘릴 플랫 시트와 성형된 구성요소에서 다르게 작동합니다. 그래픽이 가장자리에 도달하도록 되어 있는 경우 그래픽이 멈춰야 하는 위치를 정확히 보여주고 고정 장치와 프로세스가 오버스프레이, 랩 또는 가장자리 이동을 어떻게 처리하는지 물어보십시오. 일반적인 도련을 추가하지 말고 프린터가 이를 잘라낼 것이라고 가정하십시오.

전체 세트를 수정하기 전에 하나의 제한 샘플을 구축하십시오.

게임에서 수십 개의 아이콘을 사용하는 경우 가장 작은 텍스트, 가장 가는 선, 가장 좁은 간격 및 가장 어려운 색상 전환을 하나의 대표 구성 요소에 배치합니다. 해당 제한 샘플을 승인하면 모든 SKU에서 동일한 시험판 수정이 반복되는 것을 방지할 수 있습니다.

6. 부품 및 SKU 전반에 걸쳐 아트워크 버전 제어

보드 게임은 앞면과 뒷면에 다른 삽화가 있는 여러 색상의 하나의 성형 토큰을 재사용할 수 있습니다. 파일 이름이 `final`, `final2` 및 `final_new`가 될 때까지는 효율적입니다. 공장에는 장식된 모든 항목에 대해 하나의 승인된 파일을 식별하는 릴리스 매트릭스가 필요합니다.

필드 예 왜 중요한가요?
프로젝트 코드 BG104 서로 다른 게임의 비슷한 이름의 파일을 별도로 유지합니다.
부품 번호 TK01 아트워크를 성형된 구성요소에 연결합니다.
부품 색상 녹색 불투명도 및 색상 승인에 사용되는 기본 색상을 식별합니다.
인쇄된 얼굴 페이스 A 앞뒤 반전을 방지합니다.
작품 ID WOOD_03 구성 요소와 별도로 그래픽 이름을 지정합니다.
작품 개정 R03 어떤 디자인이 이전 릴리스를 대체하는지 보여줍니다.
수량 구매주문 수량 승인된 버전을 생산 로트에 연결합니다.
승인상태 승인된 샘플 ID 파일을 물리적 참조에 연결합니다.

삽화, 교정본, 매트릭스 및 승인 기록 내부에 개정 번호를 사용하십시오. 파일이 변경되면 무엇이 변경되었는지 설명하세요. 새 개정판을 만들지 않고 승인된 파일을 덮어쓰지 마십시오. 운영자가 하나의 릴리스를 따를 수 있도록 대체된 파일을 활성 프로덕션 폴더에서 멀리 보관하십시오.

동일한 이미지가 여러 화면에 나타나는 경우보드 게임 플라스틱 부품, 하나의 제어된 마스터 그래픽을 유지하고 각 부품에 대해 별도의 제작 배치를 만듭니다. 이렇게 하면 곡선형 폰 레이아웃을 편집해도 플랫 토큰에 승인된 버전이 자동으로 변경되는 것을 방지할 수 있습니다.

7. 화면 증명에서 실제 승인으로 전환

작품 승인은 별도의 단계를 거쳐야 합니다. 각 단계는 다른 질문에 답합니다.

  1. 비행 전 검토:공급업체가 편집 가능한 파일을 열고, 모든 링크를 찾고, 색상을 식별하고, 레이어 지침을 이해할 수 있습니까?
  2. 배치 증명:올바른 아트워크가 올바른 부분, 면, 크기 및 방향에 할당되어 있습니까?
  3. 장식된 샘플:실제 공정에서 생산 재료의 허용 가능한 색상, 불투명도, 선명도, 위치 및 정합을 재현합니까?
  4. 기능 검토:인쇄물이 합의된 접착, 취급, 조립 및 포장 점검을 통과합니까?
  5. 골든 샘플 릴리스:서명된 실제 샘플이 최종 작품 개정판 및 구매 주문과 연결되어 있습니까?

이러한 승인을 "좋아 보인다"는 이메일에 결합하지 마십시오. 승인된 파일 개정판과 샘플 ID의 이름을 지정하세요. 색상, 소재 또는 인쇄 위치가 아직 검토 중인 경우 해당 항목을 진행 중으로 표시하세요.

Kingke는 두 가지를 모두 나열합니다.UV 디지털 인쇄그리고스크린 및 패드 인쇄 서비스. 색상 구성, 레이어 및 시험 인쇄 요구 사항이 다를 수 있으므로 선택한 프로세스는 아트웍 릴리스에 표시되어야 합니다.

8. 일반적인 파일 실수와 그로 인한 생산 효과

파일 문제 생산 위험 보정
JPEG 또는 스크린샷만 제공됩니다. 가장자리가 픽셀화될 수 있으며 별색이 깨끗하게 분리되지 않습니다. 편집 가능한 벡터 소스 또는 원본 래스터 마스터를 보냅니다.
PDF에는 개정판이나 부품 번호가 없습니다. 공장에서는 그것이 어떤 구성요소나 릴리스에 속해 있는지 증명할 수 없습니다. 프로젝트, 부품, 면 및 개정판을 파일에 넣고 증명하십시오.
연결된 이미지가 누락되었습니다. 파일이 비어 있거나 저해상도 자리 표시자와 함께 열립니다. 모든 링크를 패키징하고 전송된 폴더를 확인합니다.
글꼴을 사용할 수 없습니다. 텍스트는 대체, 리플로우 또는 간격 변경이 가능합니다. 윤곽선 텍스트에 동의하거나 라이선스가 부여된 글꼴 액세스 및 PDF 교정을 제공하세요.
정의되지 않은 인쇄 작업 흐름을 위해 RGB 아트워크가 전송됩니다. 합의된 출력 조건 없이 색상 변환이 발생합니다. 프린터에 색상 작업 과정을 확인하고 실제 샘플을 승인하도록 요청하세요.
흰색 잉크가 화면에 흰색으로만 표시됩니다. RIP는 이를 인쇄된 레이어가 아닌 빈 인쇄물로 처리할 수 있습니다. 프린터의 규칙을 사용하여 별도의 명명된 흰색 레이어를 만듭니다.
배치는 눈으로만 표시됩니다. 교정과 제작 사이에 이미지가 이동하거나 회전할 수 있습니다. 반복 가능한 부품 데이텀에서 인쇄물의 치수를 지정합니다.
하나의 파일에는 가시성이 불분명한 모든 SKU가 포함되어 있습니다. 잘못된 레이어가 일괄 인쇄될 수 있습니다. 노골적인 제작 파일과 아트웍 매트릭스를 공개합니다.
이전 버전과 새 버전은 하나의 활성 폴더를 공유합니다. 반복 주문 중에 더 이상 사용되지 않는 그래픽이 반환될 수 있습니다. 대체된 파일을 보관하고 하나의 활성 릴리스 패키지를 발행합니다.
Plastic board game tokens with different shapes, face areas and molded colors
다양한 토큰 모양은 시각적 시스템을 공유할 수 있지만 각 모양에는 여전히 인쇄 가능한 자체 경계, 방향 및 아트워크 할당이 필요합니다.

9. 작품 비행 전 체크리스트

샘플이나 최종 견적을 요청하기 전에 다음 목록을 사용하십시오.

  • 누락된 링크나 예상치 못한 대체 항목 없이 편집 가능한 마스터가 열립니다.
  • 인쇄된 모든 구성 요소에는 부품 번호, CAD 개정판 및 얼굴 ID가 있습니다.
  • 로고, 아이콘 및 작은 텍스트는 디자인이 허용하는 경우 벡터입니다.
  • 래스터 이미지는 최종 인쇄 치수와 함께 원본 품질로 제공됩니다.
  • 별색, 원색, 흰색 잉크, 투명 잉크를 명명하고 구분합니다.
  • 인쇄되지 않은 가이드는 제작 작품으로 오인될 수 없습니다.
  • 배치 도면에는 방향, 치수 및 반복 가능한 데이텀이 포함됩니다.
  • 삽화 매트릭스는 모든 부품 색상, 얼굴, SKU 및 수량을 다룹니다.
  • PDF 교정본은 편집 가능한 파일과 일치하며 동일한 개정본을 포함합니다.
  • 샘플 계획은 색상, 위치, 등록, 불투명도, 접착력 및 마모 승인을 정의합니다.
  • 서명된 장식 샘플은 출시된 프로덕션 파일에 연결되어 있습니다.
  • 구매 주문서는 이후 작품 변경이 승인되는 방식을 정의합니다.

그만큼DFM 분석 및 비용 견적 서비스구성 요소 형상을 계속 편집할 수 있는 동안 인쇄 영역을 검토할 수 있습니다. 그 타이밍이 중요해요. 툴링 전에 돌출된 림, 게이트 감시 또는 위치 지정 기능을 이동하는 것은 일반적으로 샘플링 후 아트워크 및 고정 장치를 재구성하는 것보다 간단합니다.

10. 자주 묻는 질문

보드 게임 구성 요소를 인쇄하는 데 PDF만으로 충분합니까?

PDF는 잠긴 시각적 교정 자료로 유용하지만 벡터 아트워크, 래스터 이미지 또는 병합된 콘텐츠를 포함할 수 있습니다. 편집 가능한 소스 파일과 연결된 자산도 제공합니다. 그러면 공급업체는 PDF에서 디자인을 다시 작성하는 대신 색상, 레이어, 경로 및 이미지 품질을 검사할 수 있습니다.

작품을 보내기 전에 텍스트를 윤곽선으로 변환해야 합니까?

프린터에 필요한 버전을 문의하세요. 윤곽선이 있는 텍스트는 누락된 글꼴 대체를 방지하지만 편집하기가 더 어렵습니다. 안전한 패키지는 편집 가능한 마스터를 유지하며 요청 시 윤곽선이 있는 텍스트가 포함된 제작 사본과 비교를 위한 PDF 증거를 포함합니다.

UV 인쇄에는 어떤 이미지 해상도가 필요합니까?

모든 부품과 프린터에 적합한 단일 해상도는 없습니다. 래스터 품질은 최종 인쇄 크기의 픽셀 크기, 보기 거리, 이미지 내용 및 출력 설정에 따라 달라집니다. 원본 이미지와 최종 인쇄 치수를 보낸 후 승인 전에 공급업체에 유효한 해상도를 확인하도록 요청하세요.

흰색 잉크나 투명 바니시는 작품에 어떻게 표시되어야 합니까?

흰색 잉크와 투명 바니시를 별도의 명확한 이름이 붙은 별색 레이어에 놓습니다. 작품 사양에 원하는 인쇄 순서와 적용 범위를 명시하세요. 정확한 견본 이름과 레이어 설정은 프린터의 RIP 작업 흐름에 따라 다르므로 최종 내보내기 전에 확인하세요.

동일한 아트워크 파일을 다양한 게임 조각 모양에 사용할 수 있나요?

디자인은 재사용할 수 있지만 제작 작품에는 각 모양에 대해 서로 다른 크기, 왜곡 조정, 인쇄 경계 또는 고정 장치 참조가 필요할 수 있습니다. 모든 구성 요소와 인쇄된 면에 고유한 아트워크 ID와 배치 증거를 제공하세요.

아트워크와 성형 부품을 함께 검토하세요.

생산 검토를 위해 편집 가능한 아트웍, PDF 교정본, CAD 파일, 재료, 수량 및 원하는 인쇄 프로세스를 보냅니다.

프로젝트 파일 보내기

출처

  1. Adobe Illustrator: 패키지 파일
  2. Adobe: 래스터와 벡터
  3. Adobe Illustrator: 색상 분리 인쇄
  4. Adobe Creative Cloud: 별색 및 원색
  5. Roland DGA: VersaObject MO 시리즈 물체 직접 UV 프린터
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