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보드 게임용 3D 프린팅과 프로토타입 툴링 비교

보드 게임 프로토타입: 3D 프린팅과 툴링 | 킹케

새로운 보드 게임의 경우 모든 샘플 주문 옆에 질문을 적어 두는 것이 좋습니다. "플레이어들이 테이블 위에 있는 이 조각들을 구별할 수 있나요?" 유용한 질문입니다. "완성된 것처럼 보이도록" 하면 너무 많은 부분이 열려 있습니다. 방법, 마감, 수량은 질문에 따라야 합니다.

의해Kingke 엔지니어링 팀중국 닝보

모양, 규모 또는 게임 플레이 상호 작용에 여전히 물리적 검토가 필요한 경우 3D 프린팅을 사용하십시오. 생산 도구에 투자하기 전에 사출 성형 샘플을 통해 재료, 조립 또는 성형 문제를 해결할 수 있는 경우 신속한 프로토타입 툴링을 고려하십시오. 제품 정의와 DFM 결정이 안정적일 때 생산 금형으로 전환합니다. 각 경로는 서로 다른 종류의 증거를 생성하므로 명시된 목적에 맞게 샘플을 승인하고 해당 결정을 다음 단계로 진행합니다.

Assorted plastic board game pieces from Kingke's component range
게임 세트에는 다양한 샘플 검사가 필요한 모양이 포함될 수 있습니다. 프로토타입 경로를 선택하기 전에 각 구성 요소에 적용할 질문을 결정하세요.

각 경로가 증명할 수 있는 것

Kingke 제공3D 프린팅 신속한 프로토타이핑재료 옵션 및 후처리와 함께 FDM 및 SLA를 사용합니다. 그것은신속한 프로토타입 툴링서비스에는 외관, 조립 및 구조 검증을 위한 단순화된 금형 개발 및 샘플 사출 성형이 포함됩니다. 그것은플라스틱 사출 금형서비스에는 맞춤형 금형 구성, 금형 테스트 및 샘플 검증이 포함됩니다.

이러한 경로는 관련 질문에 답하지만 한 경로의 결과는 범위가 제한되어 있습니다. 승인할 항목을 결정할 때 해당 범위를 눈에 띄게 유지하세요.

노선 유용한 다음 결정 수집할 증거 나중에 확인해야 할 사항
3D 프린팅 크기, 실루엣, 취급, 부품 간격 또는 조립 개념을 선택하십시오. 플레이 테스트 관찰, 적합성 검사, 인쇄물 및 마감 기록. 최종 성형 재료, 금형 자국, 생산 색상 및 생산 도구의 동작.
신속한 프로토타입 툴링 전체 생산 도구 제안을 확정하기 전에 성형 부품을 검토하십시오. 시험재, 공구 수정, 성형 치수, 외관, 조립 및 기타 2차 작업. 공동, 냉각, 배출 및 장식 설정을 포함하여 이 도구와 생산 금형의 차이점.
생산 금형 합의된 제조 계획에 대해 의도된 도구와 그 출력을 승인합니다. 실제 캐비티, 최종 재료 및 마감, 맞춤 결과 및 기록된 수정 사항에서 식별된 샘플입니다. 합의된 실행 및 검사 계획에 대한 생산 일관성.

완전히 도색된 프로토타입은 출판사 회의에 매우 적합할 수 있습니다. 페인트나 마감재가 의도한 생산 경로와 다른 경우 치수 및 적합성을 위해 별도의 샘플을 보관하십시오. 그렇지 않으면 동일한 개체가 결코 보여주지 않은 요구 사항에 대한 참조가 될 수 있습니다.

3D 프린팅이 자리를 잡으면

부품을 쥐거나 가지고 놀다가 부품을 교체할 것으로 예상되는 경우 프린팅은 합리적인 첫 번째 선택입니다. 렌더는 폰이 보드 공간을 가리는지 여부, 혼잡한 지역에서 토큰을 쉽게 찾을 수 있는지 또는 플레이 거리에서 두 세력의 실루엣이 충분히 뚜렷한지 여부를 결정할 수 없습니다.

Kingke의 서비스 페이지에는 구조 및 테스트 샘플을 위한 FDM과 상세한 외관 요구 사항이 있는 샘플을 위한 SLA가 나열되어 있습니다. 또한 샌딩, 연마, 착색, 페인팅 및 조립도 나열되어 있습니다. 검토에 따라 마감재를 선택하십시오. 적합성 검사를 위해 검사 표면을 식별할 수 있도록 남겨두고 시각적 표시가 목적인 경우 디스플레이 마감재를 요청하십시오.

선택이 아직 열려 있으면 대체 형상을 요청하세요.

넓은 폰 베이스와 좁은 폰 베이스 중에서 결정하는 경우 실제 보드에서 두 제품을 비교하십시오. 비교를 통해 기본 질문에 답할 수 있도록 상단 모양과 의도한 플레이 위치를 동일하게 유지하십시오. 완성된 단일 샘플은 예 또는 아니요 반응을 장려합니다. 대안은 방향을 선택하는 데 도움이 됩니다.

을 위한맞춤형 플라스틱 폰, 해당 비교는 베이스, 포즈 또는 비율과 관련될 수 있습니다. 카드 소지자의 경우 지지 각도와 카드 가장자리에 대한 접근이 관련될 수 있습니다. 외모에 대한 코멘트만 모으는 것이 아니라, 다른 말을 옮기면서 그림을 기울이는 등 플레이어가 하는 행동을 기록하세요.

재료 승인을 형상 승인과 별도로 유지

Kingke의 인쇄 페이지에서는 PLA, ABS, PETG, 수지 및 나일론을 포함한 재료를 제공합니다. 재료 선택은 샘플 요청에 속합니다. ABS로 생산을 계획하는 경우 SLA 수지 샘플은 외관에 여전히 도움이 될 수 있지만 재료와 공정 정체성이 다릅니다.

인쇄된 샘플이 보여주는 실루엣, 배치 및 물리적 배열을 승인합니다. 의도한 생산 사양에 따라 만들어진 샘플에 재료에 따른 요구 사항을 적용합니다. "승인됨"이라는 단어는 항상 승인된 내용을 나타내야 합니다.

검사 샘플에서 디스플레이 샘플을 분리

준비가 다를 경우 사진 촬영을 위한 완성된 참조와 측정 및 맞춤을 위한 식별 가능한 샘플을 요청하세요. 샌딩, 페인팅, 수동 조정 또는 조립 작업을 기록합니다. 이를 통해 생산팀은 성형 요구 사항에 대한 손 마감을 실수하지 않고 의도한 결과를 재현할 수 있습니다.

성형 시험이 프로토타입 툴링을 정당화하는 경우

나머지 질문에 사출 성형 부품이 필요한 경우 프로토타입 툴링을 고려하십시오. 모양을 정했지만 여전히 토큰의 성형 표면, 조립된 액세서리의 적합성 또는 제안된 재료에 대한 폰의 최종 느낌을 검토해야 할 수 있습니다.

Kingke의 신속한 툴링 서비스는 외관, 조립, 구조 및 느낌을 검증 작업으로 설명합니다. 요청에서 해당 작업을 구체적으로 작성하세요. "조립 확인"은 결합 부품, 삽입 방향 및 수용 상태를 식별해야 합니다.

도구를 주문하기 전에 공급업체에게 시험판이 생산과 공유할 내용을 확인하도록 요청하십시오.

  • 현재 CAD 형상 및 성형에 대한 변경 사항입니다.
  • 제안하는 소재등급 및 성형색상입니다.
  • 외관이나 기능에 중요한 게이트, 분리 및 배출 위치.
  • 샘플에는 마감 및 장식 작업이 포함되어 있습니다.
  • 생산을 위해 변경되는 금형 기능입니다.

성공적인 시험은 해당 형상, 재료 및 도구 설정에 대한 유용한 증거입니다. 생산 제안에서 캐비티 배열이나 다른 금형 기능이 변경되면 영향을 받은 결정을 다시 검토하세요. 이전 샘플은 여전히 ​​유용하지만 아직 생산되지 않은 금형을 설명할 수는 없습니다.

이곳은DFM 분석 및 비용 추정맥락을 추가합니다. Kingke의 검토 범위에는 벽 두께, 드래프트, 언더컷, 에어 트래핑, 변형 및 조립은 물론 금형 캐비티 레이아웃, 냉각 및 배출이 포함됩니다. DFM 결과를 사용하여 성형된 시험에서 해결해야 하는 불확실성을 결정합니다.

생산 금형으로 직접 이동해야 하는 경우

나머지 결정이 잘 정의되고 금형 제안이 이를 해결할 때 프로젝트는 생산 툴링으로 이동할 수 있습니다. 이는 재료, 마감, 장식 및 제조 요구 사항도 확정된 경우 기하학적 구조와 사용이 이미 승인된 기존 구성 요소에 적합할 수 있습니다.

우리의 견해는 생산 투자에 영향을 미치는 질문에 답함으로써 별도의 프로토타입 금형이 그 자리를 차지해야 한다는 것입니다. 해당 질문의 이름을 지정할 수 없는 경우 직접 생산 도구 경로를 계획된 시험 및 수정 프로세스와 비교하십시오.

Kingke의 금형 서비스에는 테스트 및 샘플 검증이 포함됩니다. 그것은대용량 사출 성형 서비스생산 범위 내에서 재료 선택, 금형 설정, 공정 조정, 검사 및 포장에 대해 설명합니다. 생산 도구 승인은 해당 제조 계획과 연결되어야 합니다.

구성요소 수량과 색상 혼합을 확인하고, 제안된 공동을 식별하고, 해당 샘플을 검사할 방법을 정의합니다. 한 캐비티의 부품은 참조를 설정할 수 있지만 다른 캐비티에는 여전히 자체 검토가 필요합니다. 검사 결과로 샘플의 신원을 유지합니다.

사용보드 게임 구성 요소에 대한 DFM 체크리스트이 약속을 하기 전에 제품 및 툴링 결정을 마무리합니다. 프로토타입 선택과 DFM은 프로젝트의 다양한 부분을 해결합니다. 샘플은 물리적 증거를 제공하고 DFM은 설계를 제안된 제조 방법에 연결합니다.

증거를 전달하는 샘플 승인 시퀀스

남은 결정을 마무리하는 단계만 선택하세요. 게임플레이가 불안정한 프로젝트에는 인쇄된 여러 개정판이 필요할 수 있습니다. 다른 프로젝트에서는 이미 물리적 설계가 승인되어 성형 샘플로 옮겨질 수도 있습니다. 각 승인을 정확하게 유지하려면 다음 순서를 따르십시오.

  1. 01 / 디자인

    구성 요소가 게임에서 작동합니까?

    규모, 실루엣, 플레이어 핸들링, 보드 간격 및 조립 개념을 검토합니다.

    물리적 디자인에 여전히 수정이 필요한 경우 인쇄된 샘플을 사용하십시오.

    이월:승인된 형상과 해결되지 않은 재료 또는 마감 문제에 대한 기록입니다.

  2. 02 / 성형품

    제안된 성형 부품이 요구 사항을 충족합니까?

    재료, 성형된 형상, 핏, 표면 및 계획된 장식을 검토합니다.

    초기 성형 시험이 투자 결정을 뒷받침하는 경우 프로토타입 툴링을 사용하십시오.

    이월:샘플 조건, 허용된 결과 및 생산 도구 제안과의 차이점.

  3. 03 / 생산툴

    실제 도구가 허용 가능한 부품을 생산합니까?

    식별된 공동, 최종 재료 및 마감, 부품 맞춤 및 검사 결과를 검토합니다.

    의도한 생산 금형의 샘플을 사용하십시오.

    이월:승인된 샘플 참조 및 합의된 생산 검사 기준.

각 승인은 정의된 결과를 전달합니다. 형상, 재료 또는 도구를 변경하면 영향을 받은 결정이 다시 열릴 수 있습니다.

남은 위험을 기준으로 샘플 부품 선택

풀 세트는 게임 플레이에 유용합니다. 집중된 샘플 그룹은 제조 결정에 더 유용할 수 있습니다. 해결되지 않은 요구 사항을 실행하는 부분을 선택한 다음 상호 작용을 확인해야 할 때 전체 세트로 검토를 확장합니다.

을 위한맞춤형 보드 게임 플라스틱 부품, 각 부분의 작업을 중심으로 그룹을 구성하세요. 서 있는 인물은 폭넓게 인쇄된 토큰이나 보관 액세서리와는 다른 상호 작용을 테스트합니다.

남은 질문 유용한 샘플 선택 샘플 옆에 무엇을 넣어야 할까요?
폰 핸들링 및 스탠딩 아직 문제가 되고 있는 포즈와 베이스. 실제 보드 공간과 주변 조각.
토큰 픽업, 평탄성 또는 스태킹 제안된 토큰 모양과 두께. 스택, 플레이 표면 및 의도된 장식 참조.
카드홀더 핏 검토 중인 홀더 형상입니다. 요구 사항의 일부인 경우 슬리브를 포함한 의도된 카드입니다.
트레이 또는 상자에 적합 액세서리와 액세서리에 포함되어야 하는 구성 요소입니다. 실제 삽입물 또는 제어된 치수 참조입니다.
인쇄 배치 최종 인쇄 영역 및 방향 기능이 있는 부품입니다. 최종 크기의 작품과 승인된 배치 증명.

킹케스플라스틱 토큰페이지에는 사용자 정의 모양, 크기, 두께, 색상 및 인쇄된 내용이 나열됩니다. 샘플링 전에 이들 중 어느 것이 열려 있는지 결정하십시오. 유일한 질문이 작품 배치라면 토큰 형상을 동시에 변경하면 결과를 해석하기가 더 어려워집니다.

두 프로젝트에는 서로 다른 경로가 필요할 수 있습니다.

기본 크기가 아직 열려 있는 새 폰

디자이너가 캐릭터 모양을 선택했지만 복잡한 보드에 맞는 베이스를 선택한다고 가정해 보겠습니다. 동일한 상부 형상으로 후보 기지를 인쇄하고 플레이에서 비교합니다. 선택한 베이스를 승인하고 CAD 개정을 업데이트합니다.

다음으로 DFM을 통해 수정된 모델을 검토합니다. 남은 재료 또는 성형 문제에 대해 생산 약속 이전에 물리적 증거가 필요한 경우 해당 질문을 대상으로 한 성형 시험을 요청하십시오. 초기 비교는 이미 작업을 완료했습니다. 즉, 툴링 검토에서 사용해야 하는 형상을 설정했습니다.

새로운 삽화가 포함된 확립된 토큰

토큰 기하학이 이미 승인되었고 새 버전에서는 인쇄된 디자인만 변경되었다고 가정합니다. 현재 CAD, 재료 사양 및 기존 샘플 참조로 시작하십시오. 해당 구성 요소에 대한 아트워크 크기, 방향 및 제작 인쇄 액세스를 평가합니다.

의도한 부품과 인쇄 경로를 사용하여 장식된 샘플은 다른 인쇄된 모양보다 더 많은 답을 제공합니다. 사용작품 준비 가이드그래픽 및 배치 증명을 정의합니다. 새로운 설계로 인해 성형 세부 사항이나 다른 제조 요구 사항도 변경되는 경우에만 툴링을 다시 검토하십시오.

두 경로 모두 동일한 판단을 따릅니다. 즉, 공개 결정에 다음 샘플 예산을 사용합니다. 시작 증거가 다르기 때문에 단계 수가 다를 수 있습니다.

전체 개발 비용 비교

샘플 견적에는 하나의 활동이 포함됩니다. 개발 예산에는 이후 도구, 수정, 장식 및 변경 후 반복되는 확인도 포함됩니다. 전체 범위에 대한 경로 제안을 비교하십시오.

Kingke의 DFM 및 견적 서비스는 비용 범위 내에서 금형, 성형, 재료, 표면 처리, 조립, 포장, 물류 및 테스트를 나열합니다. 이러한 범주를 사용하여 인쇄, 프로토타입 툴링 및 생산 툴링에 대한 비교 가능한 제안을 작성하십시오.

  • 첫 번째 견적에 포함되는 내용과 해당 샘플이 대답해야 하는 결정을 지정합니다.
  • 어떤 유급 작업이 다음 단계로 진행되는지 확인하세요.
  • 설계 수정이 견적 및 샘플 일정에 어떤 영향을 미치는지 설명합니다.
  • 동일한 기하학, 재료 및 장식 가정을 사용하여 제안을 비교하십시오.
  • 최종 도구를 검토할 때 의도한 생산 수량과 구성 요소 혼합을 포함합니다.

프로토타입 툴링은 결과가 주요 설계 또는 투자 결정을 변경하는 경우 합리적인 비용이 될 수 있습니다. 제품이 확정되고 생산 금형에 다른 구성이 필요한 경우에도 중복 작업이 가능합니다. 균형이 불분명할 경우 두 가지 경로 제안을 모두 요청하십시오.

공급자에게 유용한 질문 중 하나는 "이 제안서에서 어떤 작업을 재사용할 수 있으며, 무엇을 다시 지불해야 합니까?"입니다. 답은 보유된 CAD 데이터를 재사용 가능한 하드웨어 및 필요한 수량을 계속 생산할 수 있는 도구와 구별해야 합니다.

프로덕션으로 전환해야 하는 사항

CAD 파일을 유지하는 것과 동일한 물리적 금형을 계속 사용하는 것은 서로 다른 방식입니다. 도구 제안에 의도한 전송을 포함합니다. 즉, 진행 중인 시험 도구, 재사용 가능한 인서트 또는 승인된 설계를 기반으로 한 새로운 생산 금형입니다.

승인된 각 샘플에 대해 해당 목적, 부품 ID, CAD 개정, 재료, 마감 기록 및 승인 결과를 전달합니다. 다음 단계에서 조건이 변경되면 어떤 검사를 반복해야 하는지 식별합니다.

승인된 항목 다음 단계로 넘어감 언제 다시 확인하세요.
기하학과 게임플레이 공개된 CAD와 실제 플레이 테스트 조건. 모양, 베이스, 결합 기능 또는 주변 게임 구성 요소가 변경됩니다.
소재와 핏 검토에 사용된 지정된 재료와 결합 부품입니다. 재료, 형상 또는 관련 성형 설정이 변경됩니다.
외관 및 장식 표면 참조, 아트웍, 방향 및 마무리 기록. 마감, 색상 구성, 장식 프로세스 또는 인쇄 영역이 변경됩니다.
성형 결과 시험 도구 식별, 게이트 및 방출 위치, 기록된 관찰. 생산 도구는 다른 구성을 사용합니다.
생산 승인 식별된 캐비티 샘플 및 합의된 검사 기준. 도구, 제품 정의 또는 합의된 생산 조건이 변경됩니다.

다음을 사용하여 파일 패키지를 준비합니다.보드 게임용 CAD 파일 가이드. 검토된 모델, 도면, 구성요소 수량 및 아트워크를 동일한 활성 개정판에 유지합니다.

다음 샘플을 주문하기 전에 "이 샘플이 통과하면 ___을(를) 승인하겠습니다"라는 문장을 완성하세요. 대답은 샘플이 제공해야 하는 증거가 무엇인지, 프린팅, 성형 시험 또는 생산 도구 샘플이 올바른 다음 단계인지 여부를 알려줍니다.

자주 묻는 질문

몰드를 만들기 전에 보드 게임 조각을 3D 프린트해야 합니까?

크기, 모양, 취급, 조립 또는 구성 요소 레이아웃에 여전히 물리적 검토가 필요한 경우 3D 프린팅을 선택하십시오. 그러한 결정이 이미 확정된 경우 DFM을 통해 나머지 성형 질문을 평가하고 프로토타입 툴링이 생산 금형 전에 유용한 증거를 추가하는지 여부를 선택하십시오.

프로토타입 툴링과 생산 금형의 차이점은 무엇입니까?

프로토타입 툴링은 설계 검증 또는 시험 수량을 위한 사출 성형 샘플 경로를 제공합니다. 계획된 제조 요구 사항에 맞게 생산 금형이 지정됩니다. 도구 이름에 의존하기보다는 실제 캐비티 배열, 재료, 마감, 러너, 냉각, 배출 및 유지 관리 범위를 비교하십시오.

인쇄된 프로토타입이 최종 재료와 색상을 승인할 수 있습니까?

인쇄되거나 페인팅된 프로토타입을 통해 모양 방향을 설정할 수 있습니다. 합의된 생산 재료, 색상 구성 및 마감을 사용하여 샘플의 최종 성형 재료 및 색상을 승인합니다. 별도의 승인 목적으로 식별된 인쇄된 참조 및 성형 참조를 보관하십시오.

모든 보드 게임 프로젝트에 프로토타입 도구가 필요합니까?

아니요. 프로토타입 툴링은 성형된 샘플이 더 큰 툴링 작업을 수행하기 전에 중요한 결정을 내릴 수 있을 때 유용합니다. 형상, 재료, 장식 및 금형 개념이 확정되면 별도의 프로토타입 도구로 작업을 반복할 수 있습니다. 나머지 질문과 공급자의 실제 제안 중에서 경로를 선택하십시오.

프로토타입 금형이 생산 금형이 될 수 있나요?

툴링 제안에서 이를 확인하세요. 동일한 물리적 도구를 계속 사용하고 선택한 인서트를 재사용하고 CAD 데이터를 새 금형에 전달하는 것은 서로 다른 배열입니다. 생산 요구 사항에 대해 검토하거나 재구축해야 하는 전송과 기능을 지정합니다.

게임 구성 요소에 대한 샘플 경로를 선택하세요.

현재 CAD, 구성요소 목록, 의도한 자재 및 마감재, 계획된 수량, 샘플이 답변해야 하는 질문을 보내세요. Kingke는 귀하의 프로젝트에 사용 가능한 프로토타입 제작 및 툴링 경로를 검토할 수 있습니다.

프로토타입 프로젝트에 대해 토론하세요.
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