편집 가능한 아트웍, 잠긴 PDF 교정본, 구성 요소 CAD 또는 인쇄물을 찾는 도면의 세 가지를 함께 보내십시오. 가능하면 로고, 텍스트, 단색 아이콘에 벡터 경로를 사용하세요. 사진과 색조 질감을 원본 고해상도 래스터 이미지로 유지합니다. 모든 별색, 흰색 레이어 및 투명 레이어의 이름을 지정한 다음 각 구성 요소와 인쇄된 면에 아트웍 개정을 할당합니다. 스크린 프루프만으로 대량 생산을 출시하지 마십시오. 제작재료에 제작된 장식샘플을 승인해 주세요.
이미지가 작고 제한된 별색 세트를 사용하며 곡선, 오목한 표면 또는 불규칙한 표면에 전사해야 하는 경우 패드 인쇄를 선택하십시오. 인쇄 가능 영역이 평평하거나 사용 가능한 기계와 호환되고 아트웍에 풀 컬러, 그라데이션, 미세한 색조 디테일이 필요하거나 빈번한 버전 변경이 필요한 경우 UV 디지털 인쇄를 선택하십시오. 공급업체가 생산 수지에 최종 아트웍을 인쇄하고 합의된 접착 및 마모 계획을 통과할 때까지 두 프로세스를 승인하지 마십시오.
외관만으로 사출 성형 결함을 수정하지 마십시오. 정확한 위치를 표시하고 캐비티와 샷을 비교한 다음 CAD, 게이트, 러너, 벤팅, 재료 및 프로세스 기록을 검토합니다. 공정 조정으로 설계 문제를 숨길 수 있지만, 결함이 불안정한 성형 조건에서 비롯된 경우 금형 변경이 불필요할 수 있습니다.
표면 마감, 색상 및 치수 제어가 중요한 견고한 폰, 토큰, 미니어처 및 하우징에 대해 ABS로 시작하십시오. 클립, 유연한 카드 홀더, 스냅 기능 및 일체형 경첩을 위한 PP로 시작하세요. 그런 다음 특정 사출 성형 등급을 선택하고 실제 부품을 테스트합니다. ABS와 PP는 재료군이므로 일반 비교로는 등급 데이터, 프로토타입 또는 생산 샘플을 대체할 수 없습니다.
조각이 동일한 수지와 색상을 사용하고, 안정적인 비율로 주문되고, 합리적으로 유사한 성형 동작을 가지며, 독립적으로 변경될 가능성이 없는 경우 패밀리 몰드를 고려하십시오. 재료, 색상, 수량 또는 개정 일정이 다르거나 하나의 어려운 부품이 나머지 도구를 손상시킬 수 있는 경우 별도의 금형을 선택하십시오. DFM 중에 두 가지 옵션을 모두 요청하세요. 초기 툴링 견적이 낮다고 해서 총 비용이 자동으로 낮아지지는 않습니다.
각 사용자 지정 게임 조각에 대해 편집 가능한 솔리드 모델 또는 중립 STEP 파일을 보냅니다. 단위, 중요 치수, 공차, 재료, 색상, 마감, 장식 및 외관 제한 사항을 기록하는 PDF 도면을 추가합니다. STL은 시각적 검토나 프로토타입 제작에 도움이 될 수 있지만 사출 성형 패키지의 유일한 파일이 되어서는 안 됩니다. 모델, 도면, 아트웍 및 구성 요소 목록 전체에서 모든 부품 이름과 개정을 일관되게 유지하십시오.