DFM 검토는 모델에 "성형 가능" 라벨을 붙이는 것 이상의 역할을 해야 합니다. 출시된 CAD 파일을 금형 컨셉, 장식 계획, 비용 범위 및 샘플 승인 방법에 연결해야 합니다. 보드 게임 프로젝트의 경우 해당 기록은 폰, 토큰, 큐브 및 액세서리 전체를 통제해야 합니다.
빠른 답변
툴링 전에 최신 3D 모델, 중요한 2D 치수, 구성 요소 매트릭스, 재료 및 색상 요구 사항, 장식 파일, 조립 정보, 수량 가정 및 샘플 허용 기준이 포함된 하나의 제어 패키지를 발행하십시오. DFM 대응에서는 제품 구조 위험, 제안된 캐비티 및 분할 전략, 냉각, 배출, 코어 당김, 인쇄 액세스 및 모든 공개 가정을 기록해야 합니다. 스크린샷이나 "좋아 보인다"는 이메일이 아닌 이름이 지정된 파일 개정판을 승인하십시오.
1. 이 DFM 체크리스트에서 다루는 내용
Kingke가 출판했습니다.DFM 분석 및 비용 견적 서비스고객의 3D 도면과 제품 요구사항부터 시작됩니다. 명시된 구조 검토에는 벽 두께 균일성, 구배 각도, 리브 강도, 언더컷, 공기 갇힘 위험, 수축 및 변형 경향, 조립 합리성이 포함됩니다.
동일한 서비스 페이지에서 검토를 금형 타당성까지 확장합니다. 캐비티 레이아웃, 분할 표면, 냉각, 배출, 코어 당김 구조, 단일 캐비티 또는 다중 캐비티 선택, 핫 러너 필요 여부가 나열됩니다. 그것은 별도의 대화가 아닙니다. 부품을 변경하면 금형 계획이 변경될 수 있으며 금형 구속조건에 따라 제품 결정이 필요할 수 있습니다.
이 문서에서는 게시된 범위를 구매자 측 승인 순서로 전환합니다. 이 시퀀스는 Kingke의 자체 서비스 및 제품 페이지를 편집하여 종합한 것입니다. 해당 소스에 없는 보편적인 벽 두께 수치, 공차 약속, 수지 제한 또는 배송 요구 사항을 추가하지 않습니다.
유용한 DFM 패키지는 확인된 내용, 변경된 내용, 각 미결 질문의 소유자 및 앞으로 나아갈 수 있는 개정 내용을 보여줍니다. 긴 프리젠테이션이 자동으로 더 나은 보고서가 되는 것은 아닙니다.
2. 엔지니어링 검토 전 입력 패키지 제어
가장 피할 수 있는 혼란은 구배 각도나 분할선을 연구하기 전에 시작됩니다. 인용문은 한 모델을 참조하고 작품은 다른 모델을 사용할 수 있습니다. 스프레드시트에서는 기반이 다르더라도 동일한 두 부분을 호출할 수 있습니다. 공급업체는 어셈블리 기능을 숨기는 렌더링을 받을 수 있습니다.
구성 요소 매트릭스로 시작하십시오. 모든 고유한 성형 품목에 안정적인 부품 ID, 일반 언어 이름 및 개정판을 제공합니다. 게임에 하나의 금형 형상에서 나온 6가지 폰 색상이 있는 경우 해당 관계를 기록합니다. 두 개의 유사한 미니어처에 서로 다른 금형이 필요한 경우 해당 내용도 기록하세요.
| 입력 | 포함할 내용 | DFM 검토자에게 필요한 이유 |
|---|---|---|
| 3D 모델 | 모든 고유한 성형 부품에 대한 하나의 현재 솔리드 모델(파일 이름에 개정 포함) | 벽, 구배, 언더컷 및 금형 구조 검토에 사용되는 형상을 제공합니다. |
| 2D 제어 도면 | 실제로 합격을 통제하는 것은 치수, 맞춤, 데이텀 및 메모뿐입니다. | 3D 모델을 따를 수 있는 치수와 제품 요구 사항을 분리합니다. |
| 구성 요소 매트릭스 | 부품 ID, 게임당 수량, 색상 버전, 공유 지오메트리 및 예상 생산 혼합. | 캐비티 계획 및 견적 가정을 실제 게임 세트에 연결합니다. |
| 자료 개요 | 알려진 경우 특정 수지를 지정하거나, 선택이 열려 있는 경우 필요한 동작 및 마감을 지정합니다. | 잠정적인 물질적 가정이 눈에 보이지 않는 약속으로 변하는 것을 방지합니다. |
| 외관 개요 | 화장용 얼굴, 질감, 색상 참조, 허용 가능한 표시 및 보호 영역. | 분리, 게이트, 이젝터 및 장식 결정을 안내합니다. |
| 삽화 패키지 | 최종 또는 거의 최종에 가까운 벡터 아트웍, 인쇄 색상, 배치 및 방향. | 공급업체가 실제 형상에 대한 프로세스 액세스 및 정렬을 확인할 수 있습니다. |
| 어셈블리 컨텍스트 | 결합 부품, 카드 두께, 인서트, 보드, 트레이 또는 이동 관계. | 주변 제품과 함께 조립 합리성을 검토할 수 있습니다. |
| 수용 계획 | 중요한 적합성 검사, 육안 검토, 스탠딩 또는 스태킹 검사 및 승인된 참조. | 도구가 제작된 후 샘플을 판단하는 방법을 정의합니다. |
모든 상업 세부 사항이 완벽할 때까지 기다리지 마십시오. 대신 불확실한 항목을 공개 가정으로 표시하세요. “외관 샘플 후 확인할 자료”가 유용합니다. 재료 셀을 비워 두는 것은 아닙니다.
디자인 패키지에 아직 준비가 필요한 경우,맞춤형 보드 게임 조각을 위한 CAD 파일 가이드제조 검토 전에 형상, 치수 및 개정 소유권을 구성하는 방법을 설명합니다.
3. 용도에 맞게 제품 구조를 검토합니다.
구조 검토는 개별 CAD 경고가 아닌 게임 기능부터 시작해야 합니다. 폰은 서 있어야 하며 쉽게 잡을 수 있어야 합니다. 토큰에는 평평한 인쇄면과 예측 가능한 스택이 필요할 수 있습니다. 큐브는 여러 면에 예술 작품을 담을 수 있습니다. 카드 홀더는 눈에 보이는 디자인을 깨끗하게 유지하면서 의도한 카드에 꼭 맞아야 합니다.
Kingke의 DFM 페이지에는 7가지 제품 수준 검토 영역이 나와 있습니다. 각 항목을 실제 구성 요소와 관련된 질문으로 전환하세요.
- 벽 두께 균일성:부품이 쉘에서 무거운 국부 덩어리로 바뀌는 곳은 어디입니까?
- 초안 각도:제안된 개방 방향으로 어떤 표면이 풀리고, 어떤 표면이 풀리지 않습니까?
- 갈비뼈 강도:기능을 지원하는 리브는 무엇이며, 이전 모델에서 남은 부분은 무엇입니까?
- 언더컷:기능을 변경할 수 있습니까? 아니면 금형에 움직이는 구조가 필요합니까?
- 공중에 갇힐 위험:주의가 필요한 닫힌 끝이나 늦게 채워지는 세부 사항은 어디에 있습니까?
- 수축 및 변형 추세:집중적인 검토가 필요한 넓은 지역, 평평한 지역, 국부적으로 무거운 지역은 어디입니까?
- 조립 합리성:결합 방향, 고정 방법 및 접근 가능한 표면이 제품과 일치합니까?
출력에는 모델의 각 문제 위치가 표시되어야 합니다. "초안 증가"와 같은 설명은 눈에 보이는 모양에 대한 면, 열림 방향 및 효과를 식별하지 않으면 불완전합니다. 벽과 골대 주석에도 동일하게 적용됩니다.
협상할 수 없는 게임 기능과 라이선스가 부여된 시각적 기능을 먼저 표시하세요. 그러면 엔지니어링 팀은 단순화할 수 있는 기능과 다른 금형 솔루션이 필요한 기능을 구별할 수 있습니다.
4. 모든 부품 결정을 제안된 금형에 연결합니다.
모델은 화면에서 깔끔하게 보이지만 툴링 계획은 아직 해결되지 않은 상태로 남아 있을 수 있습니다. 킹케스정밀 사출 금형 설계페이지에는 해당 설계 범위 내에서 캐비티 레이아웃, 분할 표면, 몰드 베이스, 냉각, 핫 또는 콜드 러너, 배출, 슬라이드, 코어 당김 및 환기가 나열되어 있습니다.
실제 구성요소의 뷰에 대한 주요 금형 결정을 공급업체에 요청하십시오. 보고서에는 개방 방향, 예비 분리 경로, 제안된 게이트 영역, 이젝터 영역 및 이동 구조물이 표시되어야 합니다. 다중 캐비티 제안의 경우 도구를 공유하는 부품과 생산 혼합이 어떻게 고려되었는지도 식별해야 합니다.
금형 개념은 첫 번째 검토 시 완성된 도구 설계일 필요는 없습니다. 장단점을 드러내려면 충분한 정의가 필요합니다. 히든 게이트에 다른 배출 표면이 필요하거나 언더컷에 분할선을 변경하는 슬라이드가 필요한 경우 구매자는 강철이 출시되기 전에 이를 확인해야 합니다.
킹케스플라스틱 사출 금형페이지에는 금형 작업에 단일 캐비티 및 다중 캐비티 구성, 흐름, 냉각 및 배출 최적화, 금형 테스트 및 샘플 검증이 포함될 수 있다고 나와 있습니다. 이러한 항목을 모든 도구가 동일한 솔루션을 사용한다는 일반적인 약속이 아닌 명명된 체크포인트로 사용하십시오.
5. 하나의 매력적인 부분이 아닌 전체 구성요소 제품군을 계획하세요.
보드 게임 프로젝트에는 하나의 분리된 구성 요소가 포함되는 경우가 거의 없습니다. 금형 계획은 상자에 들어가는 세트를 제공해야 합니다. 구성 요소 매트릭스가 관리 스프레드시트가 아닌 생산 문서가 되는 곳입니다.
각 기하학에 대해 게임당 수량과 예상되는 색상 버전을 기록하십시오. 그런 다음 해당 비율을 제안된 캐비티 계획과 비교합니다. 동일한 수량을 생성하는 캐비티 배열은 한 구성 요소를 다른 구성 요소보다 훨씬 더 자주 사용하는 게임과 일치하지 않을 수 있습니다.
공유된 요구사항과 고유한 요구사항을 별도로 유지하세요.
- 공유된 색상 언어는 모든 부품이 하나의 재료 등급을 사용한다는 것을 증명하지 않습니다.
- 공유된 높이는 폰이 동일한 성형 구조를 가지고 있음을 증명하지 않습니다.
- 공유된 아트워크 스타일은 모든 표면이 동일한 인쇄 프로세스를 허용한다는 것을 증명하지 않습니다.
- 공유 포장은 모든 부품을 함께 샘플링하거나 검사할 수 있음을 증명하지 않습니다.
- 도구 소유권을 공유하더라도 부품 수준 개정 기록이 필요하지 않습니다.
부품이 하나의 금형을 공유할 수 있는 경우 레이아웃을 승인하기 전에 구성 요소 매트릭스를 사용하여 생산 균형을 비교하십시오. 에 관한 기사보드 게임 조각을 위한 패밀리 몰드와 별도의 몰드해당 선택에 대한 집중적인 의사 결정 프레임워크를 제공합니다.
6. 동일한 리뷰에 소재, 색상, 장식을 포함하세요.
킹케스보드 게임 플라스틱 부품페이지에는 UV 및 패드 인쇄를 포함한 사용자 정의 모양, 색상, 질감 및 인쇄 디자인이 나열되어 있습니다. 이는 금형이 완성된 후 즉석에서 만드는 단계가 아니라 제조 과정의 일부로 외관을 만드는 것입니다.
3D 뷰에 장식된 모든 영역을 표시하세요. 아트웍 방향, 색상 수 및 허용되는 정렬 참조를 추가합니다. 게이트, 이젝터 표시 또는 분할선이 예술 작품이나 작품 취급 방법을 방해할 수 있는 모든 면을 보호하십시오.
| 공개된 Kingke 기능 | 사이트에 설명된 핏 | DFM에서 해결해야 할 질문 |
|---|---|---|
| 패드 인쇄 | 서비스 페이지에서는 곡선형, 원형, 호형, 양각 및 불규칙한 부품에 대해 제공합니다. | 패드가 인쇄 영역에 도달하고 이 형상에 필요한 등록을 유지할 수 있습니까? |
| 스크린 인쇄 | 서비스 페이지에서는 더 넓은 평면 제품 영역에 대해 제공합니다. | 인쇄면이 평평하고 접근 가능하며 방향을 설정하는 기능은 무엇입니까? |
| UV 디지털 인쇄 | 이 사이트는 플라스틱 부품에 대한 풀 컬러 패턴, 그라데이션, 일러스트레이션 및 로고를 제공합니다. | 실제 표면과 예술 작품이 제안된 UV 인쇄 설정에 적합합니까? |
| 성형색 | Kingke 제품 페이지는 맞춤형 구성 요소 색상을 제공합니다. | 어떤 색상 기준, 수지 및 승인된 샘플이 생산 색상을 제어합니까? |
| 질감 또는 성형 디테일 | 보드 게임 구성 요소 페이지에는 사용자 정의된 질감과 모양이 나열되어 있습니다. | 분리, 드래프트 및 릴리스 방향이 의도한 시각적 세부 사항을 유지합니까? |
이러한 설명은 Kingke가 출판한 내용에서 나온 것입니다.스크린 및 패드 인쇄그리고UV 디지털 인쇄페이지. 이는 프로세스 선택의 출발점입니다. 최종 적합성은 제출된 구성요소와 아트웍에 따라 달라집니다.
파일 준비를 위해 다음을 사용하십시오.인쇄된 게임 구성 요소에 대한 아트워크 파일 체크리스트. 프로세스가 계속 열려 있으면 다음의 두 가지 방법을 비교하십시오.패드 인쇄와 UV 인쇄 가이드.
7. 견적에 포함되는 내용과 이를 변경할 수 있는 내용을 정의합니다.
DFM 승인 설계는 상업적 범위가 여전히 다른 가정을 참조하는 경우 유용하지 않습니다. Kingke의 DFM 및 비용 추정 페이지에는 평가 범위의 비용 범주로 금형, 사출 성형, 재료, 표면 처리, 조립, 포장, 물류 및 테스트가 나열되어 있습니다.
해당 카테고리를 견적 경계로 사용하십시오. 구매자에게는 공개 가격 공식이 필요하지 않습니다. 구매자는 각 라인이 어떤 디자인 개정, 수량 가정, 재료, 마감 및 포장 기준을 다루는지 알아야 합니다.
다음과 같이 인용문을 요청하십시오.
- 금형 가격 책정에 사용되는 부품 ID 및 개정판입니다.
- 제안된 캐비티 배열 및 공유 도구 가정.
- 성형 부품 가격 책정에 사용되는 수지 및 색상 기준입니다.
- 장식 방법과 작품 범위가 포함되어 있습니다.
- 모든 조립, 삽입 또는 2차 작업 기반.
- 견적에 사용된 포장 형식 및 포장 수량입니다.
- 포함, 제외 또는 아직 미결 상태인 테스트 및 물류 품목입니다.
설계가 변경되면 새로운 검토가 필요한 비용 범주를 기록합니다. 수정된 언더컷은 금형 구조에 영향을 미칠 수 있습니다. 새로운 풀 컬러 그래픽은 장식에 영향을 미칠 수 있습니다. 다른 수량 혼합은 제품군 도구 평가 방법에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 변경 로그는 변경된 입력에 이름을 지정하지 않고 "가격이 여전히 유효한지" 여부를 묻는 것보다 더 유용합니다.
8. 첫 번째 샘플이 도착하기 전에 샘플 승인에 동의합니다.
Kingke의 금형 페이지에는 명시된 지원 범위 내에서 금형 테스트 및 샘플 검증이 포함되어 있습니다. 구매자는 샘플이 배송되기 전에 검증 기록을 정의해야 합니다. 그렇지 않으면 피드백은 승인된 모델에 대한 명확한 링크가 없는 주석이 달린 사진 모음이 됩니다.
모든 부품 ID에 대한 샘플 시트를 만듭니다. 도구에 둘 이상의 구멍이 있는 경우 사용된 재료와 색상, 모델 개정, 샘플에 최종 장식이 포함되어 있는지 여부를 기록합니다. 각 검토 라운드에 대해 동일한 뷰를 촬영합니다.
관찰 내용을 네 그룹으로 구분합니다.
- 기능:핏, 조립, 스탠딩, 스태킹, 핸들링 및 실제 게임과의 상호 작용.
- 모습:눈에 보이는 마크, 질감, 색상 관계, 분할선 및 장식 배치.
- 일관성:캐비티, 조각 또는 검토 라운드 간의 차이점.
- 선적 서류 비치:모델 개정, 공개 편차, 소유자 및 필요한 다음 조치.
편차를 명시적으로 승인합니다. 아래쪽에서 게이트 증인이 승인되면 해당 위치를 시각적 표준에 넣으십시오. 분할선이 이동된 경우 DFM 이미지를 업데이트합니다. 다음 배치는 이전 영상 통화를 기억하는 사람에게 의존해서는 안 됩니다.
결함이 나타나면 다음을 사용하십시오.보드 게임 조각의 사출 성형 결함 가이드제품을 변경하기 전에 위치, 캐비티 및 수정본별로 관찰을 구성합니다.
9. 특정 구성 요소 유형에 대한 검사 추가
플라스틱 폰과 피규어
킹케스플라스틱 폰페이지는 사용자 정의 포즈, 비율 및 모양을 제공하며 해당 제품 페이지에 사용된 재료로 ABS를 식별합니다. DFM의 경우 의도한 입면, 베이스 모양, 깨지기 쉬운 세부 사항, 시각적 전면 및 페인팅이나 인쇄를 위해 계획된 모든 영역을 표시합니다. 팔다리나 베이스가 변경되면 새로운 금형 결정이 나올 수 있으므로 각 포즈를 별도로 확인하세요.
플라스틱 토큰
킹케스플라스틱 토큰페이지에는 PP 및 ABS, 맞춤형 모양, 크기, 두께, 색상 및 인쇄가 나열되어 있습니다. DFM 패키지는 눈에 보이는 두 면, 가장자리 상태, 적층 요구 사항 및 장식 영역을 식별해야 합니다. 작품이 움푹 들어가거나 돌출된 테두리가 후기 작품 파일에만 나타나도록 하지 마십시오.
플라스틱 큐브
그만큼탁상용 게임 플라스틱 큐브페이지에는 PP 및 ABS도 나열되어 있으며 맞춤형 크기, 색상 및 인쇄 내용이 설명되어 있습니다. 큐브 검토에서는 어느 면이 인쇄되는지, 면 방향이 어떻게 제어되는지, 게임이 스택에서 기대하는 것이 무엇인지 식별해야 합니다. 객체를 일반 블록이 아닌 6개의 기능적 면으로 처리합니다.
홀더, 트레이 및 다중 부품 액세서리
Kingke의 보드 게임 구성 요소 범위에는 홀더, 보관 액세서리는 물론 작은 놀이 도구도 포함됩니다. 결합 카드, 토큰을 추가하거나 DFM 패키지에 삽입하십시오. 몰드 마크로부터 보호해야 하는 어셈블리 방향, 접촉면, 이동 관계 및 눈에 보이는 표면을 표시합니다.
10. 구매자가 승인할 수 있는 유용한 DFM 보고서
보고서는 단순한 관찰이 아닌 결정으로 끝나야 합니다. 간단한 테이블은 각 문제를 모델 위치, 제안된 조치 및 승인 상태에 연결할 수 있습니다. 거부된 아이디어를 기록에 보관하여 새로운 정보 없이 동일한 옵션이 다시 제기되지 않도록 하세요.
| 보고서 섹션 | 최소한의 유용한 콘텐츠 | 구매자 승인 |
|---|---|---|
| 문서관리 | 프로젝트, 부품 ID, 파일 개정판, 날짜 및 수신된 입력 목록. | 올바른 패키지가 검토되었는지 확인하십시오. |
| 제품 구조 | 벽, 구배, 리브, 언더컷, 공기 위험, 변형 추세 및 조립에 대한 표시된 뷰입니다. | 제안된 제품 변경 사항을 수락하거나 보호되는 의도를 명시하십시오. |
| 금형 개념 | 개방 방향, 분리, 게이트 영역, 배출, 코어 당김, 캐비티 접근 및 러너 가정. | 눈에 보이는 마크와 제안된 툴링 방향을 수락합니다. |
| 외관 계획 | 재료 가정, 성형 색상, 질감, 인쇄 과정, 아트워크 배치 및 보호된 면. | 출현 경로를 확인하고 샘플 요구 사항을 공개하십시오. |
| 상업적 기반 | 적용되는 비용 범주, 수량 혼합, 마감, 조립, 포장, 테스트 및 물류 가정. | 견적과 DFM이 동일한 범위를 참조하는지 확인하세요. |
| 위험등록부 | 문제, 영향, 제안된 조치, 소유자, 기한 및 상태. | 소유자와 함께 각 위험을 종료, 수락 또는 공개 상태로 유지하십시오. |
| 샘플 계획 | 부품 수준 검사, 캐비티 식별, 참조 파일, 장식 상태 및 승인 기록. | 프로젝트를 다음 단계로 진행시키는 증거가 무엇인지 정의합니다. |
승인 전에 최종 교차 확인을 한 번 실행합니다. 즉, 구성요소 매트릭스, 3D 모델, 도면, 아트워크, DFM 보고서, 금형 제안, 견적 및 샘플 시트가 모두 동일한 활성 개정을 표시해야 합니다. 한 문서에 개정 내용이 표시되지 않으면 문서 기록부에 해당 날짜와 소유자를 나열하십시오.
이는 DFM 프로세스를 통해 생성할 수 있는 가장 유용한 정보입니다. 분산된 설계, 툴링 및 구매 대화를 추적 가능한 생산 개요로 전환합니다. 결과적으로 문제가 발생하지 않을 것이라는 확신은 없습니다. 이는 툴링 전에 프로젝트 팀이 알고 승인한 내용을 보다 명확하게 기록합니다.
자주 묻는 질문
보드 게임 구성 요소 DFM 검토를 위해 무엇을 보내야 합니까?
최신 3D 모델과 제어된 2D 도면, 구성 요소 목록, 의도한 재료, 색상 및 마감 요구 사항, 삽화, 수량 가정, 조립 정보, 외관 표면 및 샘플 승인 기준을 보내십시오. 리뷰와 인용이 동일한 디자인을 참조하도록 모든 파일에 개정판을 표시하십시오.
Kingke는 DFM 중에 무엇을 검토합니까?
Kingke가 출판한 DFM 범위에는 벽 두께 균일성, 구배 각도, 리브, 언더컷, 공기 갇힘 위험, 수축 및 변형 경향, 조립 합리성이 나열되어 있습니다. 금형 타당성 검토에는 캐비티 레이아웃, 분할 표면, 냉각, 배출, 코어 당김, 캐비티 수 및 핫 러너 결정도 포함됩니다.
인쇄가 DFM에 포함되어야 합니까?
예. 인쇄 방법은 접근 가능해야 하거나, 평평해야 하거나, 일관되게 배치되어야 하는 표면에 영향을 줍니다. Kingke 사이트에서는 구부러지거나 불규칙한 부품을 위한 패드 인쇄, 더 넓은 평면 영역을 위한 스크린 인쇄, 풀 컬러 아트워크를 위한 UV 디지털 인쇄를 제공합니다. 최종 방법은 여전히 실제 부품, 삽화 및 생산 요구 사항에 대한 확인이 필요합니다.
하나의 DFM 승인이 전체 게임 제품군에 적용될 수 있습니까?
공유된 설계 언어는 부품을 동일하게 만들지 않습니다. 각 폰, 토큰, 큐브 또는 홀더는 서로 다른 벽 레이아웃, 분할선, 게이트, 방출 표면 및 장식 영역을 가질 수 있습니다. 공통 규칙을 한 번 승인하고 모든 고유한 성형 형상에 대한 부품별 기록을 유지하십시오.
DFM 검토는 언제 완료됩니까?
구매자와 공급업체가 동일한 파일 개정을 참조하고, 주요 제조 가능성 위험이 처분을 기록하고, 금형 개념 및 장식 계획이 정의되고, 상업적 가정이 표시되고, 샘플 승인 방법이 합의되면 툴링 승인을 위한 검토 준비가 완료됩니다. 공개된 가정은 승인된 사실로 취급되는 대신 목록에 남아 있어야 합니다.
구성요소 패키지를 검토할 준비가 되셨나요?
최신 3D 파일, 구성 요소 매트릭스, 재료 및 색상 개요, 아트웍, 수량 및 승인 요구 사항을 보내십시오. Kingke는 동일한 통제 개정에 대해 제품 구조, 금형 개념 및 견적 범위를 검토할 수 있습니다.
DFM 검토 요청











