게이트를 선택하기 전에 보호된 표면을 표시하십시오. 여기에는 일반적으로 보이는 면, 플레이어 터치 영역, 서 있는 평면, 결합 기능 및 인쇄 영역이 포함됩니다. 유동 길이, 두께 변화, 웰드라인 위치, 마지막 충전 영역, 보압 경로 및 제거 방법을 기준으로 여러 게이트 위치를 비교합니다. 중요한 표면에 게이트 감시나 예측 가능한 흐름 결함을 배치하지 않고 적절한 위치가 부품을 채웁니다. 게이트 위치 분석을 사용하여 후보를 선별한 다음 전체 충진 및 포장 검토와 성형 샘플을 통해 선택한 위치를 확인합니다.
1. 게이트 위치가 변경되는 경우
게이트는 러너 시스템을 캐비티에 연결합니다. Autodesk에서는 설계 고려 사항에 모양, 게이트 제거, 캐비티 복잡성, 재료 및 주입된 볼륨을 나열합니다.[1]해당 항목은 연결되어 있습니다. 폰 아래에 숨겨진 게이트는 눈에 보이는 몸체를 보호할 수 있지만 여전히 두꺼운 베이스를 제공해야 하며 다듬고 검사할 수 있는 서있는 표면을 남겨 두어야 합니다.
보드 게임 구성 요소의 경우 각 후보 게이트 위치는 최소 6가지 실제 결과를 변경합니다.
- 눈에 보이는 게이트 증인과 이를 분리하거나 다듬는 데 필요한 작업입니다.
- 용융물이 캐비티를 통해 이동하는 거리와 방향입니다.
- 두꺼운 피처와 얇은 피처가 채워지고 압축되는 순서입니다.
- 분할된 유동선단이 다시 만나는 곳.
- 갇힌 공기가 환기 경로가 필요할 수 있는 마지막 채우기 영역입니다.
- 완성된 부품 내 수축 및 잔류 응력의 방향입니다.
유용한 게이트 제안은 6개를 모두 보여줍니다. CAD 이미지의 빨간색 점은 진입 위치를 식별하지만 해당 지점이 선택된 이유나 팀이 어떤 결과를 받아들였는지는 설명하지 않습니다.
2. 게이트를 선택하기 전에 보호된 표면을 매핑하세요.
소프트웨어는 기하학적으로 적합한 주입 위치의 순위를 매길 수 있지만 플레이어가 어떤 표면을 보고, 만지고, 인쇄하고, 피팅에 사용하는지 알 수 없습니다. Autodesk에서는 순위가 높은 위치가 여전히 바람직하지 않은 흠집을 일으킬 수 있다고 경고하고 생산 제한과 비교하여 분석 결과를 평가할 것을 권장합니다.[2]
최신 부품 개정에 대한 게이트 제한 맵을 생성합니다. "숨겨진 영역의 게이트"와 같은 일반적인 메모보다는 직접적인 라벨을 사용하십시오. 구성 요소에는 여러 개의 숨겨진 영역이 있을 수 있으며 그 중 하나는 서 있는 표면이나 조립 표면일 수 있습니다.
| 표면대 | 보호받을 수 있는 이유 | 도면에 기재할 내용 | 가능한 타협 |
|---|---|---|---|
| 기본 미용 얼굴 | 플레이 중에 게이트 증인, 홍당무 또는 트리밍 표시가 계속 표시됩니다. | 표시된 경계 내에 게이트, 러너 또는 트리밍 표시가 없습니다. | 항목을 모서리, 밑면 또는 보조 면으로 이동합니다. |
| 인쇄 또는 페인트 영역 | 목격자는 작품을 방해하거나 고정 장치 좌석을 변경하거나 잉크 적용 범위에 영향을 미칠 수 있습니다. | 완성된 장식 경계와 필요한 여유 공간을 표시합니다. | 게이트를 장식된 영역 외부에 배치하고 성형된 표면을 먼저 승인합니다. |
| 플레이어 터치 엣지 | 잘리지 않은 트리밍은 불편하거나 날카로운 돌출을 남길 수 있습니다. | 제어된 모서리와 검사 방법을 정의합니다. | 일관되게 검사할 수 있는 오목한 위치나 제거 방법을 사용하십시오. |
| 서있는 비행기 | 잔여 물질로 인해 전당포가 흔들리거나 기울어질 수 있습니다. | 평탄도 또는 안정성 요구 사항과 실제 접촉 링을 식별합니다. | 게이트 영역을 움푹 들어가게 하거나 접촉 표면에서 멀리 위치시키십시오. |
| 짝짓기 기능 | 목격자나 국소적인 스트레스가 페그, 소켓, 스냅 또는 슬롯을 방해할 수 있습니다. | 기능적 기준과 맞춤이 중요한 표면을 표시합니다. | 게이트를 결합되지 않는 벽으로 이동하고 해당 부분의 패킹을 확인합니다. |
| 얇은 장식 디테일 | 길거나 제한된 흐름 경로로 인해 팁이 불완전해질 수 있습니다. | 반드시 작성해야 하는 세부정보와 허용 가능한 외관을 식별합니다. | 분석 후 진입 방향, 게이트 유형 또는 로컬 형상을 변경합니다. |
동일한 맵은 금형 설계자가 이젝터와 분할선을 배치하는 데 도움이 됩니다. 가이드보드 게임 조각의 구배 각도성형 형상이 승인되기 전에 릴리스 방향과 보호 치수를 수정해야 하는 이유를 설명합니다.
3. 한 지점까지의 거리가 아닌 전체 흐름 경로를 추적합니다.
직선 거리가 짧다고 해서 채우기가 쉽다는 보장은 없습니다. 용융물은 사용 가능한 벽 섹션을 따라가고, 코어를 회전하고, 구멍에서 나누어지며, 더 두꺼운 영역을 통과할 수 있습니다. Autodesk의 게이트 위치 안내는 압력이 더 두꺼운 영역에 도달하기 전에 얼어붙어 해당 영역이 과소 포장될 수 있기 때문에 얇은 진입 영역에 플래그를 지정합니다.[2]
각 후보 게이트에서 가장 중요한 기능까지 간단한 경로를 그립니다. 두꺼운 바닥, 좁은 줄기, 먼 끝, 구멍, 움푹 들어간 기호 및 갑작스러운 벽 변화를 표시하십시오. 그런 다음 질문하십시오.
- 용융물이 필요한 흐름과 패킹을 지원할 수 있는 섹션으로 들어가나요?
- 압력이 더 두꺼운 영역에 도달하기 전에 얇은 부분이 동결됩니까?
- 게이트가 분출이 발생할 수 있는 개방된 공간으로 빠른 흐름을 유도합니까?
- 어떤 기능이 마지막에 채워질 것 같나요?
- 유동 전선은 어디에서 나누어지고 만나나요?
- 용융이 진행되기 전에 공기가 빠져나갈 수 있습니까?
Autodesk에서는 제트를 금형 벽에 먼저 퍼지지 않고 열린 공간으로 들어가는 고속 흐름으로 설명합니다. 이에 대한 해결 방법에는 용융물이 강철 표면과 만나도록 게이트 위치를 변경하거나 입구 흐름을 늦추고 확산시키는 게이트 형태를 사용하는 것이 포함됩니다.[4]이는 게이트에 위치뿐만 아니라 방향도 필요하다는 점을 상기시켜 주는 유용한 정보입니다.
렌더링은 마크가 눈에 띄지 않게 보이는 위치를 보여줄 수 있습니다. 압력 경로, 충전 순서, 합류 라인 또는 공기 갇힌 구역은 표시할 수 없습니다. 재료 및 벽 두께 데이터를 사용하여 제조 모델을 검토합니다.
4. 구성요소 유형별 게이트 후보 검토
폰과 체스 스타일의 말
베이스는 종종 폰에 실용적인 숨겨진 표면을 제공하지만 접촉 링은 여전히 평평하게 서 있어야 합니다. 아래쪽 근처의 게이트는 조각의 가장 두꺼운 부분으로 직접 경로를 제공할 수도 있습니다. DFM 검토에서는 용융물이 어떻게 좁은 줄기와 상단 디테일에 도달하는지, 게이트가 잘려진 위치, 그리고 나머지 증인이 입면 위 또는 아래에 있는지 여부를 보여야 합니다.
~에맞춤형 플라스틱 폰, 비율과 포즈가 다양합니다. 단순한 회전 폰에 작동하는 게이트는 오프셋 암이나 넓은 액세서리가 있는 피규어에는 적합하지 않을 수 있습니다. 각각의 성형된 모양을 자체 충전 문제로 처리합니다.
캐릭터 미니어처
미니어처에는 멀리 떨어져 있는 얇은 특징이 여러 개 있는 경우가 많습니다. 재료는 다른 곳에서 다시 결합되기 전에 다리, 장비 및 틈새 주변으로 분리될 수 있습니다. 기지 아래에 숨겨진 문은 눈에 보이는 신체를 보존할 수 있지만 손이나 무기를 들어올릴 수 있는 긴 경로를 만들 수 있습니다. 항목을 더 가까이 이동하면 경로가 짧아지고 더 눈에 띄는 영역에 표시가 배치될 수 있습니다.
그림을 분할하거나 다른 게이트를 추가하기 전에 이러한 결과를 비교하십시오. 그만큼작은 플라스틱 액션 피규어 서비스성형된 쉘, 조인트 및 조립 부품을 포괄하므로 일체형 충진 또는 툴링이 실용적이지 않을 때 다중 부품 구성을 설계 옵션으로 포함할 수 있습니다.
토큰 및 평면 타일
플랫 토큰은 에지 게이트, 중앙 게이트 또는 금형 설계자가 선택한 다른 배열을 통해 공급될 수 있습니다. 결정은 눈에 보이는 가장자리, 흐름 대칭, 구멍이나 오목한 기호 주변 선이 만나는 위치에 영향을 미칩니다. 토큰을 쌓아야 하는 경우 게이트 영역이 위치 표면으로 돌출될 수 없습니다.
킹케스플라스틱 토큰 페이지사용자 정의 모양, 색상 및 인쇄된 디자인을 나열합니다. 나중에 장식을 변경하면 이전에 허용되었던 진입 표시가 예술 작품 결함으로 바뀔 수 있으므로 툴링 전에 게이트 제한 맵에 인쇄 경계를 추가합니다.
큐브, 주사위 모양의 마커 및 홀더
큐브에는 여러 개의 보이는 면이 있으므로 실제로 숨겨진 면이 없을 수도 있습니다. 게임 기능과 시청 빈도에 따라 얼굴의 순위를 매긴 다음 통제된 증인을 수용할 수 있는 표면을 식별합니다. 둥근 모서리와 인쇄된 기호로 인해 사용 가능한 영역이 더욱 줄어듭니다. 그만큼탁상용 게임 플라스틱 큐브페이지에는 게이트와 인쇄 설비를 계획할 때 고려해야 하는 평평한 면과 둥근 모서리가 있는 구성 요소가 나와 있습니다.
5. 게이트 유형과 위치는 한 쌍으로 작동해야 합니다.
위치는 재료가 들어가는 위치에 응답합니다. 게이트 유형은 게이트가 들어가는 방식과 러너가 분리되는 방식에 영향을 줍니다. 작고 자체 분리되는 입구는 대량의 경우 매력적이지만 여전히 안전한 흐름 경로와 수용 가능한 증인이 필요합니다. 더 넓은 게이트는 흐름을 평평한 부분으로 퍼뜨릴 수 있지만 이를 제거하면 마무리할 가장자리가 더 넓어집니다.
| 게이트 접근 | 고려될 수 있는 이유 | 눈에 보이는 결과 | DFM에 대한 질문 |
|---|---|---|---|
| 엣지 게이트 | 분리선에서 접근 가능한 벽으로 간단하게 진입할 수 있습니다. | 잘린 증인이 가장자리에 남아 있습니다. | 터치, 핏 또는 아트웍에 영향을 주지 않고 가장자리를 다듬을 수 있습니까? |
| 터널 또는 잠수함 게이트 | 단순한 노출된 분할선 가장자리에서 입구를 멀리 이동시키고 배출 중에 분리될 수 있습니다. | 터널이 해당 부분에 도달하는 곳에 작은 증인이 남아 있습니다. | 수지와 형상이 부품을 손상시키지 않고 안정적인 분리를 지원합니까? |
| 핀 또는 핀포인트 게이트 | 작은 진입점을 제공하고 선택된 다중 캐비티 레이아웃을 지원할 수 있습니다. | 문이 있는 표면에 점 모양의 증인이 나타납니다. | 마크가 허용 가능하며 도구 배열이 추가된 복잡성을 정당화합니까? |
| 팬 또는 탭 게이트 | 더 넓은 영역에 진입을 분산시키거나 탈착식 탭에 진입 방해를 일부 유지합니다. | 더 넓은 재단선이나 제거된 탭은 마무리 작업이 필요합니다. | 비외관적인 가장자리가 충분하며 탭은 어떻게 제거됩니까? |
| 직접 또는 스프루 스타일 게이트 | 주요 섹션으로의 짧고 직접적인 경로를 제공합니다. | 진입 및 제거 표시가 비교적 눈에 띌 수 있습니다. | 증인을 숨겨진 기능성 표면에 움푹 들어가게 하거나 배치할 수 있습니까? |
| 핫팁 또는 밸브 제어식 입구 | 콜드 러너 재료를 줄이고 다양한 진입 제어 옵션을 제공할 수 있습니다. | 진입점에는 지역 표시가 여전히 남아 있을 수 있습니다. | 수량, 수지, 색상 변경 요구 사항, 유지 관리 및 외관이 시스템을 정당화합니까? |
이 표는 게이트 사양이 아닌 선별 도구입니다. 선택한 수지 공급업체의 가공 지침과 금형 제작자의 분석을 통해 치수와 세부 사항을 설정해야 합니다. INEOS는 게이트 위치가 균형 잡힌 충전 패턴을 지원해야 하며 일반적으로 두꺼운 부분에서 얇은 부분으로 흐름을 유도해야 한다고 폴리프로필렌에 대해 언급합니다.[5]해당 조언은 모든 ABS 또는 특수 수지에 자동으로 적용되는 것이 아니라 해당 가이드에서 다루는 재료에 적용됩니다.
6. 게이트에서 웰드라인과 에어트랩을 예측합니다.
유동 선단은 재료가 구멍, 삽입물 또는 방해물 주위로 분할될 때 만납니다. 여러 게이트로 인해 회의 구역도 생성됩니다. Autodesk에서는 이러한 선이 눈에 보이거나 구조적으로 약할 수 있으므로 강도나 매끄러운 외관이 필요한 영역에서 멀리 두는 것이 좋습니다.[3]
게임 조각의 경우 만날 가능성이 있는 라인을 다음 위치에 표시하세요.
- 얇은 팔, 무기, 클립 및 기타 로드된 세부 사항.
- 캐릭터 얼굴과 넓은 장식 패널.
- 선이 계속 보일 수 있는 인쇄되거나 칠해진 영역.
- 사용 중에 구부러지는 스냅 기능, 카드 슬롯 및 부품.
- 흐름 표시가 더 쉽게 보일 수 있는 투명하거나 밝은 색상의 구성 요소.
동일한 흐름 맵은 캐비티가 채워질 때 공기가 밀려나는 위치를 식별합니다. 돌출된 기호 뒤나 미니어처 끝에 있는 마지막 채우기 주머니에는 환기 경로가 필요할 수 있습니다. 게이트를 이동하면 한 영역이 개선되고 다른 영역에서는 새로운 에어 트랩이 생성될 수 있으므로 게이트와 환기를 함께 검토해야 합니다.
킹케스작은 게임 조각의 사출 성형 결함 가이드형상, 게이트 위치, 배기, 수지 및 공정 설정에 대한 공동 검토가 필요한 증상으로 미성형, 웰드라인 및 화상 자국을 처리합니다.
시뮬레이션을 통해 전선이 만나는 위치를 보여줄 수 있습니다. 성형 결과는 재료 및 가공 조건에 따라 달라집니다. 예측을 사용하여 중요 영역을 보호한 다음 샘플로 모양과 기능을 확인합니다.
7. 게이트 감시 및 제거 방법 지정
모든 문은 증거를 남깁니다. 러너는 정의된 위치에서 부러지거나 절단되거나 잘려집니다. 남은 것은 작은 돌출부, 움푹 들어간 부분, 미백 표시 또는 질감이 흐트러진 부분일 수 있습니다. "보이지 않음"이라고 부르는 것만으로는 생산 승인이 충분하지 않습니다.
도면 또는 샘플 표준은 다음을 식별해야 합니다.
- 명확한 경계가 있는 허용된 게이트 영역입니다.
- 게이트가 자동으로 분리되는지 또는 보조 절단이 필요한지 여부.
- 증인을 조사할 방향입니다.
- 목격자가 교차하거나 돌출해서는 안 되는 기능적 표면.
- 트리밍으로 인해 색상이나 광택 차이가 나타날 수 있는지 여부.
- 허용 가능한 제거를 나타내는 승인된 실제 샘플입니다.
스탠딩 폰의 경우 승인 시 평평한 기준면을 사용하세요. 토큰의 경우 생산 대상과 함께 쌓습니다. 인쇄된 큐브의 경우 게이트 영역이 고정 장치 좌석이나 예술 작품 방향을 방해하지 않는지 확인하세요. 이러한 테스트는 추상적인 화장품 메모를 반복 가능한 제품 확인으로 변환합니다.
8. 다중 캐비티 및 패밀리 금형으로 인해 균형 문제가 추가됩니다.
하나의 캐비티에 적합한 게이트가 모든 캐비티가 호환 가능한 조건에서 채워지는 것을 보장하지는 않습니다. 러너 길이, 캐비티 형상, 게이트 크기 및 벽 섹션은 각 경로를 따라 저항을 형성합니다. 동일한 부품을 반복하는 금형에서 캐비티 간 충전 및 보압을 비교합니다. 패밀리 금형에서는 재료와 색상을 공유하더라도 서로 다른 구성요소가 매우 다르게 동작할 수 있습니다.
에 관한 기사패밀리 금형과 별도의 금형 비교생산 트레이드 오프에 대해 설명합니다. 하나의 패밀리 도구에 배치된 부품은 호환되는 프로세스 창을 공유해야 합니다. 얇은 토큰, 두꺼운 폰 및 상세한 미니어처에는 서로 다른 진입 위치와 패킹 동작이 필요할 수 있습니다.
제안된 다중 캐비티 레이아웃의 경우 DFM 보고서에 다음을 표시하도록 요청하세요.
- 모든 캐비티에 지정된 러너 경로와 게이트입니다.
- 레이아웃이 자연스럽게 균형을 이루고 있는지 아니면 조정된 제한이 필요한지 여부입니다.
- 각 캐비티의 예상 충전 순서 및 마지막 충전 영역.
- 캐비티 사이의 예측된 압력 및 패킹 차이.
- 샘플 검사 중에 캐비티 식별이 어떻게 유지됩니까?
- 하나의 어려운 구성 요소가 주기를 제어하거나 다른 구성 요소를 손상시키는지 여부.
킹케스정밀 사출 금형 설계 페이지금형 설계 범위 내 캐비티 레이아웃, 러너 설계, 배기 및 배출이 포함됩니다. 이러한 요소는 별도의 스크린샷이 아닌 하나의 연결된 제안으로 표시되어야 합니다.
9. 게이트 위치 DFM 체크리스트
킹케스DFM 분석 서비스벽 두께, 에어 트래핑, 분리 표면, 캐비티 레이아웃, 냉각, 배출 및 금형 구조를 다룹니다. 게이트 검토에서는 해당 항목을 최신 제품 요구 사항과 연결해야 합니다.
| DFM 결과물 | 무엇에 대답해야 할까요? | 구매자 승인 |
|---|---|---|
| 보호된 표면 지도 | 게이트 및 트리밍 마크가 금지되거나 제한되는 곳. | 외관, 터치, 핏, 스탠딩 및 장식 영역을 확인합니다. |
| 후보 게이트 비교 | 제안된 지점이 현실적인 대안보다 더 나은 성능을 보이는 이유 | 선택한 절충안과 최종 위치를 수락합니다. |
| 충전 및 포장 검토 | 선택한 재료가 어떻게 채워지고 유지 압력을 받을 것으로 예상되는지입니다. | 시뮬레이션 입력이 의도한 수지 및 부품 개정과 일치하는지 확인합니다. |
| 웰드라인 및 최종 채우기 맵 | 전선이 만나는 곳과 공기가 빠져나가야 하는 곳. | 강도 및 외관 요구 사항을 기준으로 해당 영역을 확인하십시오. |
| 게이트 및 러너 개념 | 어떤 게이트 유형, 러너 배열 및 분리 방법이 사용될 것인가? | 눈에 보이는 증인과 성형 후 작업을 확인합니다. |
| 캐비티 균형 검토 | 호환 가능한 조건에서 반복되거나 다른 충치가 채워지는지 여부. | 와동 계획 및 시료 식별 방법을 승인합니다. |
| 개정 기록 | 보고서는 어떤 CAD, 수지, 색상 및 게이트 제안을 평가합니다. | 릴리스된 모든 문서에 일치하는 개정 내용이 있는지 확인하십시오. |
Autodesk는 게이트 위치 분석을 예비 단계로 설명하고 전체 분석이 그에 따라야 한다고 말합니다.[2]적절한 위치의 히트맵을 사용하면 검색 범위가 좁아집니다. 금형 자체를 승인하지 않습니다.
구매자는 게이트 크기를 지시할 필요가 없습니다. 구매자는 보호된 표면에 대해 알리고 가시적이고 기능적인 결과를 승인해야 합니다. 그런 다음 금형 설계자는 실제 수지, 부품 형상 및 생산 계획에 맞게 게이트 크기를 조정하고 다듬을 수 있습니다.
10. 성형품 게이트 승인
게이트 제안을 완성된 것으로 처리하기 전에 샘플을 검사하십시오. 모든 캐비티에서 라벨이 붙은 부품을 사용하고 생산 수지, 색상 및 공정 개정 사항을 검사 기록과 함께 보관하십시오. 자연 샘플에서는 괜찮아 보이는 게이트 증인이 색상 변경이나 표면 처리 후에 다르게 나타날 수 있습니다.
다음을 확인하세요.
- 게이트 영역은 승인된 위치 경계 내에 있습니다.
- 자동 분리 또는 수동 트리밍으로 부품이 찢어지지 않습니다.
- 남은 증인은 터치, 서기, 스태킹 또는 핏에 영향을 미치지 않습니다.
- 흐름 경로 근처에 뚜렷한 분사, 홍조, 짧은 충진 또는 연소가 없습니다.
- 예측된 웰드라인 영역은 외관 및 기능 표준을 충족합니다.
- 모든 캐비티는 승인된 프로세스에 따라 허용 가능한 결과를 생성합니다.
- 장식된 샘플은 여전히 인쇄 또는 페인트 배치 요구 사항을 충족합니다.
결함이 나타나면 구멍, 정확한 위치 및 방향을 기록하십시오. 증상만으로 게이트를 확대하거나 이동하지 마십시오. 채우기 패턴, 환기, 재료 및 공정 기록을 먼저 검토하십시오. 미성형을 수정하는 변경으로 웰드 라인을 이동하거나 더 눈에 띄는 증인을 만들 수 있습니다.
프로토타입에서 툴링으로 이동하는 프로젝트의 경우 Kingke's플라스틱 사출 금형 서비스플라스틱 부품에 대한 맞춤형 도구 설계, 금형 테스트 및 샘플 검증을 다룹니다. 최종 CAD, 부품 목록, 레진 요청, 색상 계획 및 표면 보호 지도를 함께 보냅니다.
자주 묻는 질문
플라스틱 게임 조각의 게이트는 어디에 배치해야 합니까?
게이트 마크는 보호된 외관, 접촉, 맞춤 및 서 있는 표면에서 멀리 떨어지면서 충전 및 포장을 지원하는 위치에 들어가야 합니다. 최상의 위치는 부품 형상, 벽 두께, 수지, 캐비티 레이아웃, 예상 웰드라인 및 에어트랩 위치에 따라 달라집니다. 외관만으로 선택하기보다는 DFM 및 충전 분석을 통해 확인해야 합니다.
보드 게임 구성 요소에서 게이트가 완전히 보이지 않을 수 있습니까?
모든 게이트에는 재료가 들어간 곳이나 러너가 분리된 곳이 어디인지에 대한 증거가 남습니다. 마크는 아래쪽, 가장자리, 오목한 부분 또는 제거 가능한 탭으로 이동한 다음 게이트 유형 및 트리밍 방법으로 제어할 수 있는 경우가 많습니다. 도면에는 보호되는 표면과 허용되는 게이트 증인이 명시되어야 합니다.
게이트 위치가 웰드 라인에 영향을 미치는 이유는 무엇입니까?
게이트는 용융 흐름의 시작점을 결정합니다. 흐름이 구멍이나 형상 주위로 분할되거나 재료가 둘 이상의 게이트에서 들어갈 때 전면은 캐비티의 다른 곳에서 만납니다. 게이트를 이동하면 해당 경로가 변경되고 만남의 선이 눈에 덜 띄거나 스트레스를 덜 받는 영역으로 이동할 수 있습니다.
작은 게임 조각에는 작은 게이트가 항상 더 좋습니까?
아니요. 게이트가 작을수록 증인이 더 작아지고 더 쉽게 분리될 수 있지만 흐름 제한이 증가하고 더 일찍 동결되거나 선택한 수지에 과도한 전단이 발생할 수도 있습니다. 게이트 크기, 유형 및 위치는 부품 벽, 유동 길이, 패킹 필요성 및 제거 방법과 함께 평가되어야 합니다.
구매자는 툴링 전에 게이트 위치를 승인해야 합니까?
예. 구매자는 DFM 중에 제안된 게이트 위치, 보호된 표면, 웰드라인 영역 및 게이트 제거 방법을 승인해야 합니다. 그런 다음 성형된 샘플을 통해 대량 생산에 앞서 실제 게이트 목격, 표면 외관, 치수 및 기능을 확인합니다.
툴링 전에 게이트 위치 검토가 필요합니까?
최신 3D 모델, 선택한 레진, 구성 요소 수량, 화장용 얼굴 메모, 장식 경계 및 기능 요구 사항을 보냅니다. Kingke는 광범위한 DFM 및 금형 구조 검토 내에서 게이트 후보를 비교할 수 있습니다.
DFM 검토 요청











