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맞춤형 보드 게임용 CAD 파일을 준비하는 방법

의해Kingke 엔지니어링 팀 중국 닝보

빠른 답변

각 사용자 지정 게임에 대해 편집 가능한 솔리드 모델 또는 중립 STEP 파일 보내기 조각. 단위, 임계 치수, 공차, 재료, 색상, 마감, 장식 및 외관상의 제한 사항. STL은 시각적 검토나 프로토타이핑에 도움이 될 수 있지만 STL이 STL의 목적이 되어서는 안 됩니다. 사출 성형 패키지에만 제출하십시오. 모든 부품 이름과 모델, 도면, 아트워크 및 구성 요소 목록 전반에 걸쳐 일관된 개정이 가능합니다.

화면에서 완성된 것처럼 보이는 모델은 여전히 ​​도구 제작자의 추측을 남길 수 있습니다. 게임 디자이너는 폰, 토큰 또는 미니어처를 봅니다. 금형 엔지니어가 보는 것 분리 방향, 구배, 벽 두께, 언더컷, 게이트 위치, 이젝터 마크 및 플레이어가 접촉할 표면.

목표는 금형을 직접 설계하는 것이 아닙니다. 당신의 임무는 다음을 보내는 것입니다. 명확한 제품 정의. 그러면 제조업체는 성형성을 검토할 수 있습니다. 어떤 파일이 무엇인지 알아내기 위해 첫 번째 통신 라운드를 소비하지 않고 현재 또는 차원이 무엇을 의미하는지.

Detailed 3D model of a custom game figure prepared for design review

1. 올바른 3D 파일 형식을 선택하세요

플랫폼 간 교환의 경우 다음을 사용하여 STEP 파일로 시작하십시오..단계또는.stp확대. 제조사에서 사용하는 경우 동일한 CAD 시스템에는 기본 부품 파일도 포함됩니다. 네이티브 파일 개정을 위한 스케치, 기능 및 설계 기록을 유지할 수 있습니다. 더 쉽습니다.

STL은 다른 직업을 가지고 있습니다. Autodesk는 STL을 단위가 없고 삼각측량된 것으로 설명합니다. 표면과 평평한 면이 원래 모양에 가깝다는 점을 기록합니다. 그 STL은 3D 프린팅 및 시각적 참조에 유용하지만 다음과 같은 경우에는 적합하지 않습니다. 금형 설계의 유일한 소스입니다. Autodesk는 또한 STEP을 다음과 같이 설명합니다. 국제 3D 교환 형식. 공식 보기Fusion 내보내기 형식 문서.

파일 최고의 사용 무엇을 볼만한가
단계(.step, .stp) 제조 검토를 위한 1차 중립 솔리드 모델 내보낸 파일을 열고 의도한 모든 바디와 표면이 올바르게 전송되었습니다.
네이티브 CAD 양 당사자가 호환 소프트웨어를 사용할 경우 디자인 변경 외부 참조, 링크된 부품 및 버전 차이가 깨질 수 있음 파일이 다른 시스템으로 이동할 때.
IGES(.igs, .iges) 대체 중립 교환 형식 가져온 표면에 틈과 누락된 면이 있는지 확인하세요.
STL(.stl) 시각적 참조, 스캔 데이터 또는 프로토타입 인쇄 파일은 메시이므로 신뢰할 수 있는 단위가 포함되어 있지 않거나 편집할 수 없습니다. 견고한 기하학.
PDF 도면 치수, 공차, 메모, 재질, 색상 및 마감 PDF는 3D 모델을 지원합니다. 이는 모델을 대체하지 않습니다. 복잡한 성형 부품.
가능하면 소스 파일과 교환 파일을 모두 보내주세요.

실용적인 패키지에는 기본 CAD 파일, STEP 내보내기 및 PDF가 포함되어 있습니다. 그리기. 추가 파일은 한 형식을 잘못 가져오거나 작은 형식으로 가져올 때 유용합니다. DFM 검토 중에 변경이 필요합니다.

2. 내보내기 전에 모델을 정리합니다.

작업 중인 CAD 상태가 아닌 견적을 원하는 제품을 내보내세요. 폴더. 억압된 실험, 숨겨진 중복 시체와 잔재 구성 기하학은 피할 수 있는 질문을 만듭니다. 내보낸 STEP 열기 보내기 전에 새로운 창에서 파일을 작성하세요.

  • 단위계와 알려진 전체 치수 하나를 확인합니다.
  • 모델이 설계에 필요한 닫힌 솔리드로 가져오는지 확인하십시오. 단단한 부분.
  • 내보내기에서 중복되거나 숨겨져 있거나 사용되지 않는 본체를 제거합니다.
  • 별도의 물리적 부품을 별도의 CAD 본체 또는 파일로 만듭니다.
  • 의도한 구멍, 슬롯, 리브, 보스, 로고 및 텍스처 형상을 유지합니다.
  • 풍경, 렌더 조명, 카메라 및 프리젠테이션 전용 개체를 제거합니다.
  • 실제 제조 크기로 미세한 텍스트와 작은 장식 디테일을 확인하세요.

단지 모델을 만들기 위해 구배, 분할선 또는 게이트를 무작위로 추가하지 마십시오. "금형 준비"가 나타납니다. 선호하는 당기는 방향을 이미 알고 있는 경우 화장용 얼굴이나 게이트가 없는 부분을 명확하게 표시하세요. 그러면 금형 엔지니어가 다음을 수행할 수 있습니다. 동안 남은 변경 사항을 제안합니다.DFM 분석.

DFM workflow reviewing a customer 3D drawing, wall thickness, undercuts, draft and process risk
DFM은 제출된 형상을 다음에 대한 제조 관련 질문으로 전환합니다. 구조, 언더컷, 벽 두께, 드래프트 및 프로세스 위험.

3. 모든 구성요소를 분리하고 이름을 지정하세요.

보드 게임에는 거의 동일해 보이지만 내용이 다른 조각이 있을 수 있습니다. 값, 색상 또는 기호. 각각의 고유한 성형 모양을 별도의 것으로 취급합니다. 부품 번호. 색상 변형은 형상 번호를 공유할 수 있지만 색상은 접미사는 구성 요소 목록과 아트웍에서 일관성을 유지해야 합니다.

간단한 이름 지정 시스템은 다음과 같습니다.

BG101-PAWN-R1.단계 | BG101-PAWN-R1.pdf | BG101-PAWN-RED-R1.ai

정확한 명명 규칙은 일관성보다 중요하지 않습니다. 파일 이름을 피하세요 와 같은최종.단계, 최종-새로운.단계그리고최종-새로운-2.단계. 제조업체에 어떤 파일인지 알려주지 않습니다. 어느 것을 대체했습니다.

부품 번호 설명 기하학 변형 색상 변형 게임당 수량
BG101-P01 플레이어 폰 1 빨간색, 파란색, 녹색, 노란색 4
BG101-T01 리소스 토큰 3개의 기호 금 24
BG101-H01 카드홀더 1 검은색 2

위의 값은 제조가 아닌 조직의 예입니다. 사양. 이를 실제 게임 콘텐츠로 대체하세요.

4. 2D 제조 도면 추가

3D 모델은 공칭 형상을 정의합니다. 도면에는 다음과 같은 요구 사항이 기록되어 있습니다. 모델이 안정적으로 표시될 수 없습니다. 그림을 읽기 쉽게 유지하고 집중하세요 기능, 조립, 외관 또는 플레이어에 영향을 미치는 기능에 주의 사용.

도면에 다음 항목을 포함합니다.

  • 부품 이름, 부품 번호, 개정 및 도면 날짜.
  • 스케일을 쉽게 확인할 수 있는 단위와 몇 가지 참조 치수.
  • 결합 또는 이동 기능에 대한 중요한 치수 및 공차입니다.
  • 자재 요청 또는 자재가 충족해야 하는 성능 조건입니다.
  • 색상 참조, 명명된 시스템과 코드가 일치하는 것이 바람직합니다. 공급자.
  • 표면 마감, 질감, 광택 또는 장식 요구 사항.
  • 게이트 또는 이젝터 표시가 없는 외관 표면 및 영역 허용됩니다.
  • 로고, 텍스트 및 기호 방향.
  • 승인의 일부인 모든 검사 방법.
모든 치수에 엄격한 공차를 적용하지 마십시오.

적합성 또는 기능을 제어하는 치수를 표시하고 나머지 사항에 대해 논의합니다. DFM 중. 불필요하게 엄격한 일반 공차는 복잡해질 수 있습니다. 게임 방식을 개선하지 않고 툴링, 검사 및 프로세스 제어 작동합니다.

아직 수지 등급을 모르는 경우에는 대신 실제 요구 사항을 설명하십시오. 추측. 관련 정보에는 강성, 충격 노출, 반복적인 굴곡, 예상되는 외관, 다른 부품과의 접촉 및 완성된 게임이 판매될 시장. 재료 선택 및 규정 준수에는 여전히 프로젝트별 검토가 필요합니다.

5. 조립 및 맞춤 관계 표시

단일 부품 파일로는 카드 홀더가 카드를 잡는 방법, 뚜껑이 어떻게 고정되는지 설명할 수 없습니다. 트레이에 스냅되거나 회전하는 조각이 어떻게 움직이는지. 보내기 모든 구성 요소가 속한 위치를 보여주는 조립 파일 또는 분해된 PDF.

놀이에 영향을 미치는 관계를 불러내십시오.

  • 스냅, 슬라이드, 회전, 스택 또는 네스트되는 부품입니다.
  • 상자 삽입물이나 보관 트레이에 들어가야 하는 부품입니다.
  • 접점의 카드, 보드 또는 토큰 두께.
  • 금속 삽입물, 자석, 핀 또는 구입한 하드웨어.
  • 의도적인 틈새, 마찰 또는 멈춤 동작.

카드, 자석 또는 포장용 참조 모델은 어셈블리에 남아 있을 수 있습니다. 단, 구매 부품 또는 참조 전용 부품으로 표시하십시오. 그렇지 않으면 성형견적에 포함된 품목으로 착각합니다.

Set of repeated gold-colored custom plastic board game pieces

6. 색상 및 데코레이션 파일 준비

아트웍을 3D 제조 모델과 별도로 인쇄하세요. 렌더링된 질감은 의도를 보여줄 수 있지만 제작 작품은 아닙니다. 벡터 제공 가능한 경우 파일과 배치 및 방향을 보여주는 PDF 교정본을 첨부하세요.

UV 인쇄, 패드 인쇄, 스크린 인쇄, 핫 스탬핑 또는 열용 전송에는 다음이 포함됩니다.

  • AI, EPS, SVG 또는 인쇄용 PDF 형식의 최종 크기로 된 작품. 공급자 확인.
  • 윤곽선 글꼴 또는 필수 글꼴 파일.
  • 화면 모양 자체가 아닌 이름이 지정된 색상 참조입니다.
  • 부품의 치수 위치 또는 등록 지점입니다.
  • 각 색상, 흰색 잉크, 바니시 또는 호일에 대한 별도의 레이어 해당됩니다.
  • 어느 면이 위를 향하고 작품이 어떻게 그려졌는지 확인할 수 있는 시각적 증거 회전합니다.

적합한 장식 프로세스는 부품 형상, 이미지 세부 사항, 색상수, 표면 및 생산 계획. 사용 가능 여부를 검토하세요UV 인쇄 및 표면 마감 서비스작품을 잠그기 전에.

7. 파일 이름 및 개정판 제어

작은 형상 편집은 도구, 장식 및 조립에 영향을 미칠 수 있습니다. 각각 줘 패키지 개정 코드를 발행하고 모든 관련 항목에 동일한 코드를 사용합니다. 문서. 하나의 파일만 변경된 경우 다른 파일은 남아 있는지 설명 유효합니다.

  1. 이슈 패키지를 동결합니다.검토용으로 릴리스된 파일만 포함하는 하나의 폴더를 만듭니다.
  2. 개정 메모를 추가합니다.변경된 부분을 나열하고 변경 내용을 일반 언어로 설명합니다.
  3. 더 이상 사용되지 않는 파일을 명확하게 교체하십시오.현재 보이는 모델 두 개를 동일한 폴더에 두지 마십시오.
  4. 영수증 확인을 요청하세요.제조업체가 DFM 이전에 의도한 개정을 검토하고 있는지 확인하거나 툴링이 시작됩니다.

실용적인 폴더는 다음과 같이 구성할 수 있습니다.

/BG101_R1/3D/ | /BG101_R1/2D/ | /BG101_R1/ARTWORK/ | /BG101_R1/어셈블리/ | /BG101_R1/README.pdf

8. 제출 체크리스트 실행

패키지를 보내기 전에 귀하가 수령하는 공급자인 것처럼 패키지를 열어 보십시오. 처음으로요.

  • 모든 성형 형태에는 고유한 부품 번호가 있습니다.
  • 기본 모델과 STEP 내보내기에는 동일한 수정본이 포함됩니다.
  • STEP 파일이 올바른 축척으로 열립니다.
  • 구성 요소 목록은 CAD 파일 수와 일치합니다.
  • 도면은 단위, 자재 요청, 색상 및 마감을 식별합니다.
  • 중요한 맞춤 치수와 외관상 제한 사항이 표시되어 있습니다.
  • 어셈블리 참조에는 라벨이 붙어 있으며 인용된 부품으로 착각할 수 없습니다.
  • 작품에는 최종 크기, 색상, 방향 및 배치 정보가 있습니다.
  • 수량은 게임당, 계획된 생산 주문에 따라 명시됩니다.
  • README는 이메일에 가정을 숨기는 대신 공개 질문을 나열합니다. 스레드.

최소 견적 준비 패키지

결과물 목적
각 성형 형상에 대한 STEP 파일 검토할 공칭 3D 형상을 정의합니다.
PDF 제조 도면 치수, 공차, 재료, 마감 및 제한.
구성요소 목록 부품 번호를 색상 및 수량과 연결합니다.
조립 또는 분해도 핏, 움직임, 부품 간의 관계를 보여줍니다.
삽화 및 배치 증명 인쇄되거나 장식된 그래픽을 정의합니다.
개정 참고 현재 문제와 변경된 사항을 식별합니다.

9. 제출 후에는 어떻게 되나요?

첫 번째 응답은 맹목적인 툴링 승인이 되어서는 안 됩니다. 제조업체 형상, 예상 수량, 재질, 외관 및 각 부분이 게임의 나머지 부분과 어울리는 방식.

  1. 파일 확인.공급업체는 패키지가 열리고, 저울이 정확하며, 부품 목록이 완료되었습니다.
  2. DFM 검토.금형 엔지니어는 구배, 언더컷, 벽 전환 등을 확인합니다. 이형 방향, 성형 흔적 및 기타 공정 위험.
  3. 질문과 수정.제안된 변경 사항이 수용 가능한지 결정하고 통제된 변경 사항을 발행합니다. 개정.
  4. 인용 정렬.견적은 검토된 파일, 수량, 재료, 완료 및 포함된 작업.
  5. 툴링 전 승인.양 당사자는 발표된 개정판과 해결되지 않은 가정을 확인합니다. 금형작업 시작 전.

방법 선택부터 생산까지 더 넓은 경로를 보려면 다음을 읽어보세요.맞춤형 보드 게임 부품 제조 가이드.

10. 자주 묻는 질문

STL 파일만 보낼 수 있나요?

STL을 시각적 또는 프로토타입 참조로 보낼 수 있지만 제조업체가 다음 단계에 적합한지 여부를 확인합니다. 주입용 성형 검토, 언제든지 편집 가능한 솔리드 또는 STEP 파일 포함 가능합니다. STL은 모양을 메쉬로 표현하므로 전달되지 않을 수 있습니다. 믿을 수 있는 유닛.

견적을 요청하기 전에 구배 각도를 추가해야 합니까?

추측할 필요는 없습니다. 선호하는 당기는 방향을 표시하세요. 변할 수 없는 얼굴과 특징. 제조사가 검토할 수 있음 DFM 중에 초안을 작성하고 수정이 필요한 표면을 설명합니다.

서로 다른 색상을 별도의 CAD 파일로 만들어야 합니까?

기하학이 동일할 때는 그렇지 않습니다. 하나의 기하학 번호와 목록을 사용하십시오. 구성 요소 일정의 각 색상 변형. 상징, 질감이라면 또는 성형된 모양이 변경되면 변형에 자체 부품 번호를 부여하십시오.

제조업체가 내 모델을 수리하거나 수정할 수 있나요?

사소한 변경은 가능하지만 범위는 소스에 따라 다릅니다. 파일과 디자인 문제. 설계 결정에 대한 소유권을 유지하세요. 명확하다. 수정된 모든 모델과 도면이 최종 모델이 되기 전에 검토하세요. 툴링 참조.

최종 플라스틱 소재를 모른다면 어떻게 하나요?

부품의 용도, 외관, 유연성 또는 충격 요구 사항, 결합 설명 부품 및 목표 시장. 공급업체는 후보 재료에 대해 논의할 수 있으며, 하지만 최종 선택에는 여전히 동의와 필수 준수가 필요합니다. 검토.

보드 게임 구성 요소를 검토할 준비가 되었나요?

현재 CAD 패키지, 구성 요소 목록, 대상 수량을 보내고 엽니다. 디자인 질문. Kingke는 맞춤 견적을 인용하기 전에 파일을 검토할 수 있습니다. 플라스틱 부품.

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