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맞춤형 보드 게임 구성 요소는 플라스틱 사출 성형, 수지 주조, 3D 프린팅 및 다이 커팅의 네 가지 주요 경로로 만들어집니다. 사출 성형은 부품당 가장 낮은 비용과 가장 반복 가능한 품질을 제공하지만, 툴링에 전념한 후에만 의미가 있습니다. 결정은 세 가지로 귀결됩니다. 필요한 단위 수, 부품에 얼마나 세밀한 디테일이 포함되는지, 예산이 사전에 금형을 감당할 수 있는지 여부입니다. 이 가이드는 견적을 내리기 전에 각 경로, 실제 비용 구조, 재료 선택, 장식 방법 및 제조업체가 요구하는 정확한 내용을 안내합니다.
1. 보드 게임 구성 요소로 간주되는 것
디자이너는 일반적으로 한 가지 부품, 즉 미니어처를 염두에 두고 도착한 다음 상자에 11개의 다른 플라스틱 품목이 필요하다는 사실을 발견합니다. 재료와 색상을 공유하는 부품이 종종 금형을 공유할 수 있으므로 전체 BOM을 조기에 매핑하는 데 도움이 됩니다.
대부분의 테이블탑 프로젝트는 동일한 제품군에서 파생됩니다.보드 게임 플라스틱 부품:
- 피규어 및 미니어처— 조각된 캐릭터, 생물, 차량. 전체 상자에서 가장 높은 세부 사항 요구 사항.
- 미플, 폰, 스탠디 베이스— 단순한 기하학, 많은 양, 종종 동일한 모양의 6~8가지 색상.
- 토큰, 마커 및 리소스 큐브— 작고 빠른 사이클링, 다중 캐비티 툴링에서 자주 실행됩니다.
- 주사위 트레이, 타워 및 롤링 표면— 미세한 디테일보다 벽 두께와 변형이 더 중요한 더 큰 쉘.
- 카드 홀더 베이스 및 브래킷- 기능적 슬롯 공차를 갖는 부품. 너무 빡빡하고 슬리브가 있는 카드는 장착되지 않습니다. 너무 느슨해서 게임 중간에 넘어집니다.
- 인서트, 트레이, 정리함— 기존 상자 설치 공간에 맞아야 하기 때문에 크고 벽이 얇으며 치수가 까다롭습니다.
- 소품 및 주제별 세트피스— 스크린, 다이얼, 건물, 선박.
수집 가능한 피규어 작품이 가까이에 있습니다. 게임에서 별도로 판매되는 디럭스 페인팅 피규어 또는 캐릭터 라인을 배송하는 경우 프로세스가 다음과 크게 겹칩니다.만화 인물용 플라스틱 부품— 동일한 툴링 논리, 더욱 엄격한 외관 등급.
2. 4가지 제조 경로와 각각의 경로가 적합한 경우
보편적으로 올바른 경로는 없습니다. 귀하의 수량, 세부 수준 및 자금 조달 일정에 대한 올바른 경로가 있습니다. 보드 게임 부품 제조 옵션을 실제로 비교하는 방법은 다음과 같습니다.
| 노선 | 다음에 가장 적합합니다. | 필요한 도구 | 세부 역량 | 비용 행동 |
|---|---|---|---|---|
| 사출 성형 | 제작 진행 및 재인쇄할 것으로 예상되는 모든 타이틀 | 예 - 강철 또는 알루미늄 금형 | 높고 모든 샷에서 동일함 | 높은 일회성 툴링, 모든 경로의 가장 낮은 단가 |
| 수지주조 | 디스플레이 모델, 소규모 배치, 고급 추가 기능 | 작업 수명이 짧은 부드러운 실리콘 몰드 | 매우 높지만 각 캐스트는 수작업으로 마감됩니다. | 낮은 설정, 조각당 높은 노동력; 비용은 수량에 따라 거의 떨어지지 않습니다. |
| 3D 프린팅 | 프로토타입, 조각 승인, 한 자릿수 수량 | 없음 | 필라멘트에 적층된 레진 프린터에 탁월 | 설정이 필요 없고, 개당 비용이 가장 높으며, 규모의 경제도 없습니다. |
| 다이커팅 | 평평한 판지 칩 및 펀치보드 | 절단 다이 | 2차원 전용 | 전체적으로 매우 낮으나 입체적인 작품을 만들 수 없음 |
실제로 대부분의 자금 지원 프로젝트는 하나를 선택하는 대신 두세 가지를 순서대로 사용합니다. 조각품을 승인하기 위해 인쇄하고, 사진 촬영 및 컨벤션 데모를 위해 몇 개를 주조한 다음, 인쇄 작업을 위해 강철을 절단합니다. 그 순서는 정상적인 것이며 우리는 그것을 계획하고 있습니다.
게임을 다시 인쇄하려면 지금 도구를 사용하세요. 현금 흐름을 보호하기 위해 첫 번째 작업에서 툴링을 피하는 설계자는 종종 해당 결정에 대해 두 번 비용을 지불합니다. 한 번은 첫 번째 실행에서 단가가 부풀려지고, 재인쇄로 인해 결국 금형이 강제로 실행될 때 다시 한 번입니다.
3. 부품이 실제로 만들어지는 방법: 7단계
이것은 모든 보드 게임 미니어처 제조 프로젝트에 대해 우리가 실행하는 순서입니다. 여기에는 이국적인 것이 없습니다. 순조로운 프로젝트와 고통스러운 프로젝트를 구분하는 것은 1단계와 2단계에서 얼마나 많은 생각이 일어나는가에 달려 있습니다.
- 설계 검토 및 DFM엔지니어는 모델의 제조 가능성(벽 두께 일관성, 구배 각도, 언더컷, 리브 강도, 싱크 및 웰드 라인 위치 가능성)을 검토합니다. 여기서 비용이 결정됩니다. 우리의DFM 분석 및 비용 견적 서비스구두 의견이 아닌 서면 보고서를 작성합니다.
- 3D 모델 최적화포즈를 두 부분으로 분할하여 언더컷을 제거하고, 채워지지 않는 칼날을 두껍게 하고, 숨겨진 분할선을 추가하는 등 외관을 잃지 않고 성형할 수 있도록 조각이 조정되었습니다. 보다3D 모델 최적화.
- 원기A 3D 프린팅 샘플승인을 위해 나갑니다. 조각을 잡아라. 보드와 카드 슬리브를 기준으로 저울을 확인하세요. 이 시점에서는 변경이 거의 무료이며 4단계 이후에는 비용이 많이 듭니다.
- 금형 설계 및 제조캐비티 레이아웃, 게이트 및 러너 위치, 냉각 채널, 배출. CNC와 EDM을 절단합니다. 작은 관련 부품이 하나로 결합되는 경우가 많습니다.가족 곰팡이툴링 지출을 억제합니다.
- T1 시험촬영 및 샘플 승인새로운 도구의 첫 번째 샷. 치수 및 외관 승인을 위한 샘플을 받습니다. 여기서는 약간의 금형 수정이 이루어집니다. 최소한 한 번의 개정 라운드와 일정을 예상하세요.
- 양산승인된 도구는 공정 중 검사를 통해 귀하의 수량에 맞춰 실행됩니다. 보다대량 생산 서비스.
- 장식, 조립 및 포장인쇄, 스탬핑, 하위 조립 후 포장 사양에 맞게 포장합니다. 일반적으로 플레이어 색상별, 세트별 또는 대량 주문 처리 파트너에게 전달됩니다.
4. 초보 디자이너에게 아무도 설명하지 않는 비용 구조
보드 게임 구성 요소 툴링 비용과 단위 비용은 서로 다른 두 가지 예산이며, 이를 혼동하는 것은 우리가 볼 수 있는 가장 일반적인 계획 오류입니다.
일회성 버킷: 툴링
금형 비용을 한 번 지불합니다. 가격을 좌우하는 것은 부품의 크기보다는 부품을 만드는 강철의 복잡성입니다. 주요 변수:
- 캐비티 수 - 캐비티가 많을수록 실행 속도가 빨라지지만 도구 비용이 더 많이 듭니다.
- 공구가 생존할 수 있는 샷 수를 설정하는 금형 기본 재료 및 경도
- 사이드 액션, 리프터 또는 접이식 코어가 필요한 언더컷
- 미용면의 표면 질감 및 광택 등급
- 관련되지 않은 부품이 하나의 패밀리 금형을 공유할 수 있는지 여부
반복 버킷: 단위당
그러면 모든 부품에는 재료, 기계 시간 및 노동력이 포함됩니다. 부품 무게와 사이클 시간이 가장 중요합니다. 벽이 두꺼운 피규어는 얇은 토큰보다 냉각하는 데 더 오랜 시간이 걸리며 대부분의 주기에서 냉각이 이루어집니다. 인쇄, 페인팅, 조립, 개별 포장 등의 2차 작업은 장식 조각에서 가장 큰 라인 항목인 경우가 많으며, 성형 작업과 달리 수량에 따라 선형적으로 확장됩니다.
실제적인 결과는 간단합니다. 툴링은 작업 전반에 걸쳐 확산되므로 단위 경제성은 볼륨에 따라 급격히 향상되고 금형 비용이 이미 지불된 경우 재인쇄 시 다시 향상됩니다. 우리의 기사1,000개 단위 보드게임의 비용을 낮게 유지소규모 배치 사례에 대해 더 자세히 설명합니다.
일부 공급업체는 부풀려진 단가에 툴링을 묻어 헤드라인 견적이 경쟁력 있게 보입니다. 이것이 자동으로 부정직한 것은 아니지만, 누가 금형을 소유하고 재인쇄 비용이 바뀌게 됩니다. 금형 보증금을 지불하기 전에 금형 및 단가가 별도로 나열되도록 요청하고 서면으로 소유권 위치를 얻으십시오.
5. 게임 조각에 적합한 플라스틱 선택
재료 선택은 작품이 손에 닿는 느낌, 떨어뜨려도 견딜 수 있는 방식, 작품이 작품에 달라붙을지 여부, 가격에 영향을 미칩니다. 이는 맞춤형 보드 게임 부품에 가장 자주 지정하는 플라스틱입니다.
| 재료 | 느끼고 마무리하세요 | 인성 | 일반적인 사용 | 조심하세요 |
|---|---|---|---|---|
| ABS | 견고하고 가장자리가 선명하며 페인트와 잉크를 쉽게 수용할 수 있음 | 좋은 충격 저항 | 미니어처, 카드홀더, 트레이, 주사위타워 | 상세한 강성 부품을 위한 기본 만능 제품 |
| PP | 왁스 같은 무광택 표면으로 약간 유연함 | 우수 - 반복적인 굴곡에도 견딥니다. | 수납 인서트, 스냅 뚜껑, 정리함 | 낮은 표면 에너지; 인쇄하기 전에 전처리가 필요합니다 |
| 추신 | 매우 단단하고 광택이 있음 | 부서지기 쉬움 - 구부러지기보다는 균열이 발생함 | 예산 토큰 및 스프루 장착 부품 | 가장 저렴한 옵션이지만 얇은 피처가 부러질 수 있음 |
| PVC | 단단하거나 부드럽고 유연하게 사용 가능 | 제형에 따라 다름 | 부드러운 터치의 피규어, 유연한 캐릭터 | 배송하는 모든 시장에 대한 규정 준수 규칙을 확인하세요. |
| TPE / TPU | 고무 같고 미끄러지기 쉬움 | 매우 유연함 | 미끄럼 방지 발, 그립, 구부릴 수 있는 요소 | 일반적으로 두 번째 샷 또는 별도의 부품 |
| 포엠 | 조밀하고 매끄러우며 치수 안정성이 있음 | 높은 | 다이얼, 기어, 이동 메커니즘 | 인쇄 및 접착시 접착력이 좋지 않음 |
색상은 디자이너가 기대하는 것보다 더 중요합니다. 레진에 혼합된 컬러 마스터배치는 전체적으로 동일한 색상을 제공하므로 흠집이 있어도 흰색 코어가 표시되지 않습니다. 이는 수백 번 처리될 게임 조각에 대한 거의 항상 정답입니다.
6. 장식: 작품을 부품에 입히기
기하학은 선호도가 아니라 인쇄 방법을 결정합니다. 평면 패널과 곡선형 헬멧은 서로 다른 프로세스가 필요합니다.
| 방법 | 에서 작동 | 힘 | 다음에 가장 적합 |
|---|---|---|---|
| UV 디지털 인쇄 | 평평하고 완만한 곡선의 얼굴 | 풀 컬러, 플레이트 비용 없음, 사진 디테일 | 플레이어 보드, 타일, 다이얼, 트레이면 |
| 패드 인쇄 | 곡선, 구형 및 불규칙한 표면 | 다른 방법으로는 불가능한 모양 도달 | 피규어, 폰, 토큰, 작은 로고 |
| 스크린 인쇄 | 넓은 평지 | 촘촘하고 불투명한 컬러가 볼륨감 있게 저렴하게 배치되었습니다. | 대담한 단색 그래픽과 텍스트 |
| 열전달 | 곡선형 및 불규칙한 모양 | 한 번의 패스로 다중 색상 아트워크 적용 | 쉘과 소품의 상세한 랩핑 |
| 골드 스탬핑 | 융기 또는 플랫 디테일 | 정품 금속 광택 잉크는 흉내낼 수 없습니다 | 디럭스 에디션, 엣지 액센트, 엠블럼 |
실용적인 포인트 2가지. 접착력은 바탕에 따라 달라지므로 재료와 장식을 순서대로 결정하기보다는 함께 결정하세요. 윤곽선으로 변환된 글꼴이 포함된 벡터 아트워크를 보내십시오. 래스터화된 로고는 대부분의 게임 조각이 인쇄되는 규모에 비해 가장자리 품질이 떨어집니다.
7. 견적을 요청하기 전에 준비해야 할 사항
모호한 문의에는 모호한 번호가 표시됩니다. 완전한 패키지에는 실제로 예산을 책정할 수 있는 견적이 제공됩니다. 맞춤형 보드 게임 부품 제조업체에 문의하기 전에 다음을 조립하십시오.
- 3D 파일.STEP은 실제 형상을 전달하므로 선호됩니다. STL은 실행 가능하지만 메시이므로 다시 빌드해야 할 수도 있습니다.
- 2D 도면중요한 치수, 공차 및 표면이 어떤 표면인지 표시합니다.
- 수량— 첫 번째 실행과 재인쇄에 대한 솔직한 기대. 둘 다 툴링 권장 사항을 변경합니다.
- 색상 참조,이상적으로는 스크린샷보다는 Pantone 코드나 실제 견본을 사용하는 것이 좋습니다.
- 장식 작품모델에 배치가 표시된 벡터 형식입니다.
- 목적지 시장,규정 준수 요구 사항은 지역마다 다르며 재료 선택에 영향을 미치기 때문입니다.
- 포장 요구 사항— 플레이어 색상별로, 세트별로 또는 대량으로 포장됩니다.
- 귀하의 목표 배송 날짜,귀하가 이미 발표한 크라우드펀딩 약속을 포함합니다.
귀하의 디자인이 성형 후보인지 확실하지 않은 경우 다음 체크리스트부터 시작하십시오.제품이 사출성형에 적합한지 여부.
8. Kingke에서 일하는 방식
Kingke는 2017년 중국 닝보 하이슈 구에서 설립된 Ningbo Jinghe Plastic Industry Co., Ltd.의 브랜드입니다. 우리는 15~50명으로 구성된 팀과 전담 품질 관리, 생산 및 판매 부서로 구성된 4개 작업장에서 1,500m² 규모의 공장을 운영하고 있습니다. 회사는 ISO 9001, ISO 14001, ISO 45001 인증을 보유하고 있습니다.
당사의 장비는 작고 세부적인 부품에 맞게 의도적으로 크기가 조정되었습니다.금형 제작사내에는 80T에서 200T까지의 사출기와 자체 UV 인쇄 기능이 있습니다. 80T~200T 범위가 우리가 테이블탑 작업에 잘 맞는 솔직한 이유입니다. 범퍼나 팔레트 상자에는 잘못된 식물이고, 5자리 인쇄 작업에서 동일하게 보여야 하는 30mm 그림에는 적합한 식물입니다.
몰딩, 프린팅, 마감을 한 지붕 아래에서 유지하는 것은 대부분의 제품보다 게임 구성 요소에 더 중요합니다. 왜냐하면 하나의 조각이 종종 서너 가지 프로세스를 거치기 때문입니다. 개별 공급업체 간의 모든 핸드오프는 색상 표류, 일정 지연 및 책임에 대한 논쟁이 일어나는 곳입니다. 북미, 유럽, 호주, 동남아시아 전역의 고객에게 배송하며 두 가지 모두를 지원합니다.OEM 및 ODM준비. 더 읽어보실 수 있습니다우리 공장에 대해.
9. 자주 묻는 질문
맞춤형 보드게임 부품의 최소 주문 수량은 얼마입니까?
단일 MOQ는 없습니다. 수치는 선택한 경로와 금형 구성 방법에 따라 달라지기 때문입니다. 사출 성형에는 툴링 투자가 수반되므로 해당 비용이 실행 전반에 걸쳐 합리적으로 분산되기 위해서는 충분한 양이 필요합니다. 레진 주조 및 3D 프린팅에는 툴링 비용이 없으므로 의미 있는 최소값은 없지만 수량에 관계없이 개당 가격은 높게 유지됩니다. 부품 목록과 목표 수량을 보내주시면 귀하의 프로젝트가 실제로 어느 경로에 속하는지 알려드리겠습니다.
맞춤형 보드게임 부품을 제조하는 데 얼마나 시간이 걸리나요?
일정은 설계 검토 및 DFM, 금형 제조, T1 시험 및 샘플 승인, 생산 실행 자체의 네 가지 블록으로 이루어집니다. 금형 제조는 일반적으로 가장 긴 단일 블록이며 샘플 승인은 승인 속도와 수정이 필요한지 여부에 따라 달라지므로 가장 가변적입니다. 계획에 최소한 하나의 개정판을 작성하십시오. 우리는 견적과 함께 단계별 일정을 발행하여 크라우드 펀딩 또는 소매 약속에 맞출 수 있습니다.
내가 비용을 지불한 후에는 누가 금형을 소유합니까?
소유권은 업계 불이행이 아닌 계약상의 문제이며, 툴링 보증금을 지불하기 전에 해결해야 할 가장 중요한 조항입니다. 구매 주문서에 누가 금형에 대한 소유권을 갖고 있는지, 금형이 어디에 저장되어 있는지, 누가 유지 관리 비용을 지불하는지, 생산을 다른 곳으로 옮기면 어떻게 되는지 명시적으로 명시하십시오. 절대로 말로 하는 확신에 의존하지 마십시오. 공급업체가 입장을 서면으로 작성하는 것을 꺼린다면 이를 답변으로 간주하십시오.
특정 색상을 일치시킬 수 있나요?
예. Pantone 참조 자료를 보내거나 실제 샘플을 보내십시오. 색상은 마스터배치를 수지에 혼합하여 얻습니다. 즉, 조각이 코팅되지 않고 전체적으로 색상이 지정되므로 흠집이 아래에 다른 색상을 드러내지 않습니다. 동일한 Pantone 타겟은 재료와 표면 마감에 따라 다르게 판독된다는 점을 명심하십시오. 무광택 PP 부품과 광택 ABS 부품은 동일하게 보이지 않습니다. 생산이 시작되기 전에 실제 샘플을 통해 색상을 확인합니다.
견적을 받으려면 어떤 파일 형식으로 보내야 합니까?
STEP은 직접 측정하고 편집할 수 있는 진정한 솔리드 형상을 전달하기 때문에 우리가 선호하는 형식입니다. STL 파일은 탁상용 설계에서 흔히 사용되며 이를 사용하여 작업할 수 있지만 때로는 금형 설계를 시작하기 전에 메쉬를 솔리드로 다시 작성해야 합니다. 중요한 치수, 공차 및 외관 표면을 표시하는 2D 도면을 포함합니다. 조각품만 있고 엔지니어링 도면이 없는 경우에도 조각품을 보내주시면 무엇이 누락되었는지 알려드리겠습니다.
작품을 미니어처에 직접 인쇄할 수 있나요?
그림과 같이 굴곡지고 불규칙한 표면에는 패드 프린팅과 열 전사가 실용적인 방법이며 둘 다 로고, 휘장 및 작은 그래픽 디테일에 적합합니다. UV 디지털 인쇄는 풀 컬러 사진 결과를 생성하지만 평면 또는 부드럽게 구부러진 면이 필요하므로 조각된 문자보다는 보드, 타일 및 다이얼에 적합합니다. 모델을 보내실 때 어떤 표면에 작품이 있는지 알려주시면 디자인 검토 시 방법을 지정해 드리겠습니다.
보드 게임 구성 요소 견적 받기
3D 파일, 수량, 색상 참조를 보내세요. 금형 제작, 사출 성형, 프린팅을 한 지붕 아래에서 수행하는 맞춤형 보드 게임 부품 제조업체로서 우리는 경로 추천, DFM 평가 및 단계별 일정을 가지고 다시 찾아올 것입니다.
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